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第8章

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  每个变数色上增加2的伤害) ;

  龙珠(用者必须通过对法术的检定,如果成功,将使1D4*10英里以内的恶龙奔向龙珠所在地,投百分色决定范围内立即赶到的龙的种类'当轮'

  01…20 一只蓝龙 

  21…30 一只红龙 

  31…100 周围没有龙立即赶来 

  召唤的恶龙将攻击所有龙珠周围的非邪恶生物。除非特定环境,1/3的几率会有1D3只龙出现,他们分别到来,每两只间隔1D6轮。颜色、年龄、体形随机决定。 

  如果使用者检定失败将被恶龙魅惑,并且没有龙被招唤。只有使用者自己知道被魅惑,其他人不得而知。龙珠将指示使用者在关键时刻对伙伴反戈一击。 

  使用者可以立即对龙珠下命令(即使他被魅惑,只不过这时其实是龙珠在使用自己的能力),实现一些次级能力:每天3次的治疗严重伤害,自由使用持续发光术与侦测魔法。 

  没有角色可以在使用前知道龙珠召唤龙类和魅惑使用者的功能。 

  龙珠及其魅惑的人的邪恶可由侦测邪恶、侦测魔法发现。如果想通过解除魔法解除魅惑效果,龙珠的魅惑术视为11级的施法者等级)'。

  雷斯林·马哲理,卡拉蒙的孪生弟弟,从小就很虚弱。雷斯林一贯对魔法着迷,当他通过了在位于威莱斯(Weyreth)的大法师之塔进行的测试后,他甚至比以前更加的虚弱了。这个测验将他的皮肤变成了金色,瞳孔变成了沙漏状,头发也全变白了,还让他经常被剧烈的咳嗽搞得站立不稳。但重要的是他通过了测试。而且为了补偿他身体上的损伤,大法师之塔里的魔法师还给了他一件强力武器:玛济斯之杖,那是曾帮助修玛击败邪恶力量的强力法师玛济斯留下的。

  雷斯林在长枪之战中帮助了其他人,并且成为了一个黑袍法师。他的能力达到了可怕的地步,不久后他甚至想向诸神挑战。有人说费斯坦但提勒斯(Fistandantilus)本人帮助雷斯林通过了测试,但同时也窃取了雷斯林的一部分生命。雷斯林借助时光旅行回到过去击败了费斯坦但提勒斯。不久后他又和白袍法师克丽珊娜(Crysania)一起回到了大灾变前的阿比斯(Abyss),想击败并取代邪恶的塔克西丝神。他本可做到这点的,如果不是他的哥哥卡拉蒙赶来告诉他这样做的后果。卡拉蒙借助时光旅行去了未来,在那儿卡拉蒙发现了一个完全被混乱摧毁的世界,而雷斯林是唯一一个活着的生物。因为在那里雷斯林是一个只会毁灭而不会创造的邪神。听了卡拉蒙的话雷斯林决定牺牲自己以保全世界。

  多年后,帕林(Palin),卡拉蒙的儿子,来到阿比斯将雷斯林带回了克莱恩。雷斯林教了他很多,但没有教他魔法。雷斯林只是让他更富有智慧了。当帕林的使命结束后,他和善神之首帕拉丁一同回到了阿比斯。

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  坦尼斯

  男性半精灵

  1级游侠/11级战士

  体型:中等体型类人生物

  生命骰(HD):1d10+1+11d10+11=89

  优先加权值:+3(敏捷修正)

  速度:30尺;20尺(穿戴铠甲时)

  防护等级(AC):24(全身铠+10,戒指+3,敏捷修正+1);

  攻击附加值:+18/+13/+8 近身(2d6+8,重击骰:19…20/*2,巨剑+2) 或者 +15/+10/+5 远程(1d+2,致命*3,范围110尺,复合长弓+4)

  面对地精类生物时所有豁免+1;

  精灵族特性;

  豁免判定:坚忍+10,反射+6,意志+5;

  属性:

  力量18,

  敏捷16,

  体质12,

  智力12,

  知觉14,

  魅力15;

  技能:攀爬+11;驯养动物+5;跳跃+13;聆听+12;无声行动+10;专业(船夫)+3;专业(向导)+3;骑乘+8;侦察+6;游泳+8;野外求生+7;

  专长:警觉;顺势斩;战斗反射;闪避;灵活移动;猛力攻击;快速射击;移动射击;跳跃攻击;追踪;武器专攻(长剑);旅行者特质(拥有者对聆听和无声移动的技能检定有+2的奖励加值);

  语言:通用语;西瓦那斯提 ;丘陵矮人语;平原人语;手语;

  装备:全身铠+2(防具鉴定减值:…5;说明一下:可能有很多朋友对坦尼斯穿全身铠有疑问,但请大家看看这个设定的时间,再想想塔尼斯当时在什么地方,你就会豁然开朗。。。。。奇蒂拉的怀抱中。。。。);保护戒指+3;斩龙剑+2'双手巨剑+2

  对龙、龙人双倍伤害 

  不会被巴兹龙人尸体卡住 

  获得+3的对喷吐的豁免奖励'只对龙、龙人的法术有效' 

  在龙30英尺内会发出声音,这将惊醒沉睡的龙 ';复合长弓+4;

  坦尼斯(tanis)是人类和精灵的混血儿,他的母亲原是奎灵那斯提的贵族,被大灾变后的人类战士强暴而怀上了他。在他的母亲因难产死去后,奎灵那斯提的精灵王太阳咏者收养了他。虽然还是孩子,不久精灵公主罗拉娜就爱上了他。由于他那一半的人类血统,坦尼斯比他的精灵堂兄妹们成长得快得多;也因为他那一半人类血统,他也从未被奎灵那斯提完全接受,他也从未把奎灵那斯提当作自己的家。

  不久弗林特·火炉,这个老矮人工匠来到了奎灵那斯提。坦尼斯最终决定和他一起回索拉斯佛林特的家。正是在这儿他们遇到了其他的龙枪英雄:泰索何夫·柏伏特,卡拉蒙和雷斯林,史东·布莱特布雷德,以及,奇蒂拉·乌斯·玛塔……

  坦尼斯爱上了奇蒂拉,一位人类女剑客。他俩就象火与水一样完全不同,但坦尼斯真心地爱着奇蒂拉。然后英雄们确定了五年之约,分头出发去寻找真神。五年期满他们回来践约时,每个人都如约归来……除了奇蒂拉!这深深刺伤了坦尼斯的心。

  也许除了对朋友们深深的友情,坦尼斯并无什么特别出众的地方,但他还是龙枪英雄们的领袖。他虽然无意于此,但其他的英雄们都甚至是盲目地相信他。他带领大家进行了长枪之战(the War of the Lance),在战役中他扮演了一个关键的角色:他在雷斯林的帮助下杀死了龙领主艾瑞阿卡斯(Dragon Highlord Ariakas)。那之后他与罗拉娜结了婚。

  坦尼斯在混乱之战(the Chaos War)中死于一个野蛮人之手,就在他刚刚拯救了史钢·布莱特布雷德·尤斯·玛塔──史东和奇蒂拉的儿子之后。

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  金月

  人类女性

  9级牧师(米萨凯)/1级游侠/1级吟游诗人

  体型:中等体型类人生物

  生命骰(HD):9d8+9+1d10+1+1d6+1=62

  优先加权值:+2(敏捷修正)

  速度:30尺;

  防护等级(AC):21(敏捷修正+2,锁链甲+4,斗蓬+3,护身符+3);

  攻击附加值:+12/+7/ 或者 +10/+10/+5近身(1d6+5/1d6+4;重击*2,手仗+4)或者+9/+4 远程(1d4,重击*2,射程50尺,投石索)

  宿敌(龙人)+1;

  驱散不死生物;

  自发施法;

  领域法术;

  吟唱;

  逸闻知识;

  豁免判定:坚忍+9,反射+7,意志+12;

  属性:

  力量12,

  敏捷14,

  体质12,

  智力12,

  知觉18,

  魅力17;

  技能:

  专注+10;手艺(皮革加工)+5;手艺(纺织)+3;交涉+9;医疗+15;知识(宗教)+7;潜行+4;表演(民谣,唱歌,打鼓)+6;专业(草药医生)+9;查言观色+5;辨识法术+8;侦察+6;野外求生+6。

  专长:

  调制药水;法术强化;近程射击;精准射击;飞跑;追踪。

  语言:通用语;平原人语;奎灵那斯提语;高山矮人语;手语;

  牧师法术(6/5+1/ 5+1 / 4+1 / 3+1 / 1+1;施法等级:14)'法术领域:善良、医疗、保护'

  吟游诗人法术:(3/施法等级:13)

  装备:锁链甲(防具鉴定减值:…2);斗蓬+3;天然护甲护身符+3;米莎凯护身符(每天一次 祝福术、防护“邪恶阵营”十尺、减缓毒发术 

  当接触物体产生侦测邪恶效果 );蓝色水晶仗

  '一件有智慧的守序善良神器,自我意志:10 

  只能被相同阵营者使用,其他阵营者将受到4D6电击伤害。 

  功能: 

  视同击打之杖(+2)攻击,每次攻击使用1D3单位能量 

  使用以下神术,每等级每次消耗2单位能量: 

  1st Level:命令术,治疗轻型伤害,移除恐惧 

  3rd Level:持续发光术,治疗目盲,治疗疾病,移除诅咒 

  5th Level:治疗严重伤害,制造骷髅 

  7th Level:回复术,死者复活 

  传送术,每次消耗15单位能量 

  偏折龙的喷吐十尺,每次消耗10单位能量 

  能量上限20单位,每天可以从三月中恢复1单位的能量,并且可以在米拉凯的神庙中恢复全部能量'

  金月是平原人奎苏部落的公主,她是大灾变后第一个拥有真神力量的人,是医疗女神米沙凯(Mishakal)的牧师。她和部落里的贫贱农夫河风堕入了爱河。她的父亲不能接受女儿爱上了如此穷困的人,于是要求河风外出完成一项不可能完成的任务:寻找真神存在的证据。

  两年后,河风带着米沙凯之杖回来了。但金月的父亲下令用石块打死他。金月勇敢地站出来保护自己的恋人,蓝色水晶杖将她俩传送到了索拉斯,在那儿她们遇到了史东。史东发誓将保护她们,并将她俩和坦尼斯等其他伙伴带入了一场疯狂的冒险中。稍后,金月发现自己的族人正被一股不明的强力军队攻击,她发誓将拯救她的族人。再后来就是长枪之战的尾声了。

  后来她和河风养育了很多儿女,并且取回了她在部落里的地位,成为了全部落的首领。

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  罗拉娜

  精灵女性

  9级战士

  体型:中等体型类人生物

  生命骰(HD):9d10+18=73

  优先加权值:+4(敏捷修正)

  速度:30尺;20尺(穿戴铠甲时)

  防护等级(AC):20(敏捷修正+4;护胸甲+7);

  攻击附加值:+13/+8 近身(1d6+5,重击骰:*3,短剑+3)以及 +10 近身(1d4+2,重击骰:19…20/*2匕首+1)以及 +14/+9(1d6+6,重击:*3,龙枪+3) 或者 +13/+8 远程(1d6+2,重击*3,范围70尺,十字短弓+2)

  豁免判定:坚忍+8,反射+7,意志+4;

  属性:

  力量14,

  敏捷18,

  体质14,

  智力15,

  知觉12,

  魅力16;

  技能:

  攀爬+7;交涉+8;驯养动物+4;跳跃+4;知识(历史)+3;知识(皇室)+4;表演+6;骑乘+7

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