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第364章

重生大玩家-第364章

小说: 重生大玩家 字数: 每页4000字

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    而在中国,王不负却可以这样干。法务部门已经拿出了应对龙游公司起诉的好几个方案,准备得很充分,届时应该能请求法院驳回龙游公司的诉讼请求。败诉根本不可能,寻求和解都是算差的结果了。

    估计龙游公司也清楚,所以始终没有动静。

    王不负叹了口气。这是“不违法”的事情,以后再面对韩国人的威胁时,他说不定还会故技重施。他只能保证,即使尝到甜头,也不会以此牟利罢了。

    到了王不负的位置,更多地要考虑战略方面的事情。不仅仅要考虑公司的战略,还要考虑整个行业的发展。中国游戏产业,和青瓷科技是一荣俱荣,一损俱损的关系。

    王不负使手段去抵挡韩国游戏,也是给自己争取机会。类似《暗黑2》那样的游戏,接下来还有,比如说《魔兽争霸3》,乃至之后的《dota》。但手段只能是手段,王不负不能一直靠着使小聪明,钻法律空子去解决问题。

    真正抵抗韩国游戏入侵的办法,一是青瓷科技自己能够拿出类似于韩国网游的游戏,二是产业升级。

    拿出低端游戏占领市场,不是说简单地模仿韩国游戏,而是抓准目前的中国年轻人心理。在这个社会巨变、阶级分层、传统文化和西方文化互相对立的现在,做出把握时代脉络的游戏非常困难。

    多少有才华、有情怀的人,却无法把握绝大多数目标受众的心理。韩国人也做不到这点,但凭着人海战术,采用撞门式进攻,总有一两个能撞开门缝溜进去,收获暴利。

    看准时代,做出最符合时代的游戏,赚当下的钱。说来简单,做起来的难度连王不负都没有头绪。再过个一两个星期,《共和国之辉》的那作者就要来到青瓷科技。王不负希望那作者能够承担起这个任务。

    另一个措施,也要同步进行。就是由王不负主导,重构国产游戏产业。

    这几乎可以看成王不负的自我革命。最先要舍弃的,就是青瓷科技以前“以小搏大”的传统。王不负要和欧美游戏公司一样,投入真金白银,丰富游戏中的内容,老老实实地做3a大作。

    以小搏大能够帮助一个公司成长起来,但对市场其实是不利的。青瓷科技以前没有实力,以小博大是唯一的选择。但世间万物都有得有失。

    王不负快速崛起,也让游戏市场无比浮躁。各种投机客都想要涌入淘金。这确实是没办法的事情。

    以前一款《传奇》以小博大,回报相比投入高达成百上千倍。引起了整个市场的躁动。王不负没有弄得那么过分,但他搞的游戏,回报率也很惊人,同样让人看着眼红心动。

    都是赚钱,投资金融、投资实体,赚得都不太轻松。现在有个大金矿在这里,要不要追求利润,去投资游戏?想都想得出来。

    稍好点的投资者,会拿出几十万一百万,扶持个游戏团队,以进入游戏盒为目标。在逐利的同时,还能保证游戏性。

    但另一批人,就不一样了。曾经的世界里,韩国人就是通过他们,轻而易举地杀入中国的。

    要改变现状,王不负自己也要放弃赚快钱的想法。增加成本,换来实打实的游戏性提高,以提升玩家的口味。让玩家们知道,一款游戏应该有这么多的内容,应该如此华丽,应该无比丰富,应该能让玩家玩上好几年都不厌倦。

    “曾经沧海难为水”。王不负希望这句话能作用在玩家们的身上,提高他们口味,厌恶那些投机者们搞出的游戏。

    投资客们再想要从游戏市场上赚钱,就必须集中所有资金和人力,拿出一年到两年的开发时间,去赌要么赚钱、要么赔钱的结果。

    对于投机者来讲,这样做的风险实在太大,不是个好项目。那时还留下来的厂商,自然都知道要用游戏质量来赚钱了。

    重构市场的好处,不仅仅为了抵挡韩国人而已,更是为了巩固青瓷科技目前的地位。

    不论是英特尔,还是甲骨文,这些超级公司在获得了垄断地位后,都在不断地提高技术能力,以减少潜在竞争者的数量。

    譬如说甲骨文,给无数超级财团、大银行、跨国公司提供软件服务,利润非常高。自然会引起其他人的眼红。但是,想要争夺甲骨文拥有的市场,需要先期巨额的投入。这就是门槛,让人不战而退。

    王不负要守住中国市场,也得采用这种方法。《绝色江山》就是他迈出的第一步。

    这和他以前不同。以前,就连内容最丰富的《我的抗日》,也为了缩短制作时间,减少成本支出,而把游戏做得以打怪为主。真正的内容并不多,剧情只有九到十二个小时。

    《绝色江山》里,战斗之外的内容更加丰富。一百个小时的剧情、加上两百个小时其他内容,以及很多其他玩法。王不负希望的,不仅仅是让玩家玩几个星期而已。而是像《上古卷轴5》那样,发售了两三年后,依旧火爆如昔。

    要做到这些,就意味着王不负要为游戏投入巨资,做出游戏性惊人、内容无比丰富、质量极高的游戏。

    无论花多少钱,都是值得的。既然这一步早晚都要迈出去,那么就以这款王不负最想做的游戏,作为他做真正大制作的开始吧!

    此时,王不负已经拿出了完整的《绝色江山》策划书。这个游戏在他脑里的摸样,不再是模模糊糊,有了独特的轮廓。在一些细节方面,甚至栩栩如生。(未完待续……)

    。。。

    。。。

 第四百三十七章 这是一款3A大作

    王不负毕竟不是莫提那样的天才。他无法凭空想出东西来,所有的想法,都只能参考他见过的东西。虽然他已决定《绝色江山》不做成“大作like”,但各种玩点,所有元素,都能找得到类似的模板。

    游戏的整体呈现的样子,类似《上古卷轴5》那样的开放世界。战斗方面,和《真三国无双》相像、以及抛去了qte的《战神》。这两个大方向想好,剩下的就好办了。

    人物类似《最终幻想》,用细节度极高的角色,去增加代入感。

    主线任务的剧情,类似《最后的幸存者》,不是说用一模一样的故事,而是采用类似的“救世主题”,和极具沉浸感的叙事手法。

    各种支线参考的东西就多了。王不负自己编一些,同时还把编撰的权利下放,允许员工们提出自己的想法,用不同的思路去呈现一个个小故事。

    此外还有很多增加游戏乐趣的方式。像《火炬之光》中有个**于经验值之外,专门通过打boss积累的“声望条”,这也能做进游戏里。

    王不负把这些东西全在脑中想好,然后专门开了内部会议。

    从何轻烟、周毅这些公司高层管理者,到莫提这些天资绝佳的员工,以及孙一峰这个不做游戏、只评估游戏性的人,总共有近三十多人参与了这次会议。

    王不负早就把《绝色江山》的各种设定拿出来了。早在五月份,就开始做游戏中途的cg动画、各种风格的建模了。但这还是王不负第一次拿出正式而且全面的游戏性设计。每个人都看得很认真。

    从现在开始。到十二月份之间,青瓷科技要彻底动员每一分力量,去按着王不负的想法把这游戏做出来。

    “这是我最想做的游戏。”王不负一个个地看着每个与会者。这些人,都是青瓷科技最宝贵的财富,有了他们,王不负才能如愿成真。

    王不负成就了很多人的梦想。但他自己的梦想,却无法独自实现,同样需要别人的帮助。

    他说道:“从很久以前,我就想要做这个游戏了。曾经我把这个想法说出去时,遭遇了不少人的嘲笑。因为写在纸上的东西。只是破绽百出的臆想。但现在。我有了能力,也有了你们,希望你们能够帮助我完成这个愿望,把这个游戏从设计书变成现实。”

    青瓷科技很重人文。王不负这一番话。说动了不少人。

    莫提是青瓷科技唯一的战斗设计师。年纪才十九岁而已,也有自己想做的游戏《rwby》。只要帮王不负做完这款游戏,莫提就能得到足够的资源。去做自己的游戏了。所以他最是迫不及待,摩拳擦掌。

    孙一峰的工作是评估游戏的好坏。看着王不负发下来的设计书,对照着王不负刚才做的介绍,也很心动。

    探索大地图上的那些隐秘之地,再配合华丽但轻松就能放出的技能,绝对是前所未见的游戏。如果能真的按着王不负所述的做出来,以两部前作奠定的认同感,那么绝对好玩的。

    最吸引孙一峰的,不是王不负所说的战斗,也不是丰富的收集要素。而是那些地牢。根据王不负的想法,80%的地牢都要和主角的主线有关。与此同时,每个地牢都要有自己的独有剧情。玩家杀掉地牢的boss,打穿之后,不仅得到奖励,也看过了一个小小的剧情。

    每个剧情单个来看,都很简单。帮人向背叛者复仇,或者给人拿回一样东西,或者消灭一个堕落的强者。但那么多剧情结合起来,玩家会发现,那个游戏世界中,居然发生了那么多故事。就连游戏中的怪物们,也有自己的人生和过去。

    听说,王不负为了这个游戏,做了六十多万字的设定。有那么多东西,全部做进游戏中,这个游戏该会多丰富?

    但何轻烟就泼凉水道:“王不负,做这游戏的成本有多少?”

    王不负想了想:“大概五千万到六千万吧。如果需要采购新设备的话,可能还要再超一些。”

    游戏业务群的一千三百多号人,接下来都要扑在《绝色江山》上面。光是人工成本,就高达三千万。外加设备、软件还有其他耗费,总计非常惊人。

    做配音和配乐也需要砸钱。那么丰富的游戏内容,也要有背景音乐和几可乱真的音效去配合。

    “总计成本超过五千万”。这个数字,已经超乎所有人的想象了。

    这样做出来的游戏,得是什么摸样?听了王不负说的之后,在场的人都在心中震惊,又生出几分骄傲。这样的游戏,在中国也就青瓷科技能做了!

    王不负却不骄傲。相比国外大作,其实没什么可比的。以后有个制作组,专门做了一款赛车游戏,不拿出来卖,而是植入自己的超级大作中,就为了让玩家在开放世界中体验到最好的驾驶手感。青瓷科技离那种疯狂劲还差着远呢。

    何轻烟再问:“这次还是卖二十个游戏币一份么?”

    “是的。”王不负说。他知道,何轻烟说的其实是做这游戏的盈利点太高了。不像小游戏的成本很低,只要卖出去,就不会亏本。

    《绝色江山》的制作费这么高,要卖出大概四百五十万份以后,才算是收回成本。从四百五十万份之后才开始赚钱,对于很多厂商来说,绝对是一场豪赌了。

    但王不负有游戏盒这个渠道,卖游戏的能力是不用愁的。以《绝色江山》前两作的底子,再加上青瓷科技本身的品牌名声,亏本的可能性不是很大。

    王不负道:“为了培养市场,我选择了低价路线。这次的游戏,要卖到四百五十万份之后,才能产生盈利。这是压力,但也是动力。我相信,凭着游戏的品质,再加上多人模式的独有特点,应该能吸引

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