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第11章

寻找迷失的天堂--游戏撰稿人解析-第11章

小说: 寻找迷失的天堂--游戏撰稿人解析 字数: 每页4000字

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视判别,介绍一个引擎的时候只提出这些名词恐怕是不够的。文章,毕竟是要给读者看的。
…littlewing J

回复(234):231楼的可拿来不是很在意动态这个词。90年代也许是介绍quakeI是如何制作的,现在可以写doomIII是怎么制作的,动态的硬新闻是做不完的。做心情是灵机一动,但总有一天会没有灵机的,所以支持报纸杂志的根本还是硬东西。
…freebusy J

回复(235):楼上说的不错,UP一下
…cn1000y J

回复(236):人真多啊,偶支持的是231楼的
…cn1000y J

回复(237):做心情是灵机一动,但总有一天会没有灵机的
活活,这就不明白了,编辑难道是终身制的
没有好点子的编辑就该退下来,不过我很怀疑一个愿意做游戏的编辑会没有灵感,毕竟游戏是层出不穷的,他们只要是新的,就可以刺激出新点子来;如果连这点也作不到,我看还是转行作旅游杂志吧,名胜古迹是不太限制思路的。
…凶人·血 J

回复(238):我想的就是安静地搬椅子看热闹,但又怕被什么鼠标屏蔽
freebusy先生的高论见过
想问三点
1、你觉得游戏专题要做游戏本质,游戏本质是游戏制作?
2、游戏媒体做游戏制作给谁看?你认为游戏媒体的读者需要从媒体上看到的是什么?
——以上是专业游戏媒体编辑想问你这个大众媒体编辑的。我怎么没见《时尚》这些介绍化妆品的制造?那些也是大家喜闻乐见的么?《体坛》可有讲足球怎么踢?《新经济观察》可有讲基本经济知识?

对于你找的写手来写,我不知道是哪些人,我只知道我们自己有作者评级,而作者的撰稿水准不是以英文翻译水准来衡量的。更可能的是,我认为你认为的cbi著名写手和我们的看法有差距。
——这算是第三问。你认为的游戏著名写手该有什么样的水平?

至于错别字问题和病句,前者在纯银版面极少,我个人过去倒常有(因为我们编辑还负责校对)。至于病句,我想你用实例来说明编辑水平低下比较好,我个人也非常想看看你的举例能有多少,可以证明不是偶然犯错而不是低下。

倒不是因为一个编辑部就帮了说话,我个人对银子水平比较了解,但对你的水平很怀疑。如果你对此句不爽,如同我看到你妄断的那些话也有不快一样,双方解释似乎更合适。

你的做游戏媒体的思路非常独特,先生若能做出一个成功的样本,我想我也会承认自己的错误。而且,似乎你感觉所有的游戏杂志都是做心情软文,我又想拿《新经济观察》和《体摊》这些大家都看到的媒体来说事了。

搬个板凳坐,想看你的回复。我个人倒有些犯懒,希望先生的回复能有点建设性让我能学到点东西。

至于写手水平的高低,不妨先生拿您的纯文学作品让大家也看看?不涉及游戏也不涉及你熟悉的专业,大家以文论水平,何如呢?
…罪×× J

回复(239):另付:“90年代也许是介绍quakeI是如何制作的”,有这样的专题么,我没有在意,我见过的风潮是系列化,专题化的游戏制作理念和流程入门文章。
…凶人·血 J

回复(240):嘿嘿,罪叉叉请见226楼啊
…凶人·血 J

回复(241):对于游戏报刊,我只是一个局外人。但我相信所有的报纸和报纸,杂志 和杂志都是一脉相通的。
我所针对的只是整体的思路,而不是某个编辑怎么能凭灵感混下去。办刊思路可以决定朝哪个方向努力是最值得的。请注意,做硬性东西是有累积效果的,那就是越得越多越容易做,也能做得更好,因为你拥有的资源会拓宽。而做软性东西就没有这样优势。只是一个入门难,一个入门易。
我是一个局外人,话仅于此,不想继续了。
…freebusy J

回复(242):越说越黑,编辑是靠灵感和点子混下去的么,我暴倒,看看现在的大众游戏先,里面有很多以前的刊物想做但没有机会做的事,就这才叫所谓的积累,整个业界的积累,你那么在意整体的辩证性,那么应该不会不明白所谓整体这个词的倚重性吧。
…凶人·血 J

回复(243):真克,你丫也太狂了点吧。我不得不佩服你分析kof分析到帧,这种精神,和这种独特的理解模式。试问有多少人愿意看你写的?你写的和大狗写的有什么区别?
做读者想看的,能看的,把不好看的变成好看的,才是你的工作,才是撰稿人的工作。这样说俗了一点,不过有什么人能脱离俗套?大狗不是缺钱花的主,苦心写的东西也是希望能有所托。
说句老实话,你写的那些kof的文章和你写的功略只有一个区别,就是废话少一点,充其量也只算得上是该死的用来参考的功略而已。你们写过多少读者能看的东西?自以为是的高高在上,作报纸的根本精神都没有,作什么作?最挨球的就是还以为很了不起的样子,养了一帮帮的崇拜者屁儿翘的高哟!天下为你独尊安?别个是瓜的,你不瓜,你弯到住了
…大石头 J

回复(244):倒,今天晚上CBI加班出报纸,怪不得这么多人上来说,活活
…cn1000y J

回复(245):238楼:我想原来我们在CBI论坛也打过交道,对于你的回复有点看法。

对于第一个问题,我想双方似乎都有点误区,私以为游戏本质很难讲,但是要做到产业的高度想必是需要的。“产业的高度”,居高原眺却不曲高和寡,通俗而不媚俗,独具品位而不晦涩,着实难以企及。我想那位的意思是,想让读者了解更多内部的东西,你们似乎并不冲突。

对于第二,可以说也是一直困扰我的问题,游戏媒体的读者年龄低,媒体到底是引导还是丛属也许就值得作个专题。毕竟游戏产业比较特殊,而游戏制作是一项创造性的劳动,可以说游戏是艺术品——哪怕是并不为人认可的艺术品,但是他毕竟与那些流水线生产的商品有些区别,所以这方面的东西也许真的有人想知道。既然说到这里,cbi尝试着做一把也未尝不可。媒体需要厂商支持,我写秦殇、写天王,写目标、写西山居,有人说我炒作,可他们确实有值得这样做的价值。很多玩家对国产游戏的垢病,就源于对他们得不理解。

对于第三问,我对CBI的作者水平一向颇为赞赏,可以说,他们对文字的把握在同类媒体确实是颇为出色的。我本来就不是那类灵巧人,要比一般人花更长的时间才能捕捉到某种决定性的东西。所以,我一直在看CBI,以求得些自己缺少的东西。

另:很希望能和诸位共聚一堂畅谈一次,希望能有这样的机会
…littlewing J

回复(246):其实撰稿这个圈子里面还有很多有文采,有写功的人,只是不出名而已,但是看看他们的文章,文字有华丽的,有朴实的,有洋溢着灵感的,还有充满浪漫的,这些变成最普通的前瞻,评论等等的文章,是个玩游戏的,他都会喜欢看的。
楼上有很多成名以久的撰稿人,尊敬你们的叫一声前辈,不尊敬的骂一句老不死的。遗老遗少一样缅怀自己的过去,指责新人的不成熟,伟大的瞎子。你们是什么?什么都不是,生你者父母,养你者何人?写的是什么狗屁东西?
我不是什么好写手和撰稿人,我只是求一口饭吃,别人骂我娘我都无所谓,看不惯一群衣冠败类指责自己身边的人和事而已。封杀我得了,需要我赚钱的人已经离我而去,当然也有楼上某位的功劳,TMD不看看自己已经变成了什么样子的畜生们
…大石头 J

回复(247):其实撰稿这个圈子里面还有很多有文采,有写功的人,只是不出名而已,但是看看他们的文章,文字有华丽的,有朴实的,有洋溢着灵感的,还有充满浪漫的,这些变成最普通的前瞻,评论等等的文章,是个玩游戏的,他都会喜欢看的。
楼上有很多成名以久的撰稿人,尊敬你们的叫一声前辈,不尊敬的骂一句老不死的。遗老遗少一样缅怀自己的过去,指责新人的不成熟,伟大的瞎子。你们是什么?什么都不是,生你者父母,养你者何人?写的是什么狗屁东西?
我不是什么好写手和撰稿人,我只是求一口饭吃,别人骂我娘我都无所谓,看不惯一群衣冠败类指责自己身边的人和事而已。封杀我得了,需要我赚钱的人已经离我而去,当然也有楼上某位的功劳,TMD不看看自己已经变成了什么样子的畜生们
…大石头 J

回复(248):对于游戏报刊,我只是一个局外人。但我相信所有的报纸和报纸,杂志 和杂志都是一脉相通的。
我所针对的只是整体的思路,而不是某个编辑怎么能凭灵感混下去。办刊思路可以决定朝哪个方向努力是最值得的。请注意,做硬性东西是有累积效果的,那就是越得越多越容易做,也能做得更好,因为你拥有的资源会拓宽。而做软性东西就没有这样优势。只是一个入门难,一个入门易。
我是一个局外人,话仅于此,不想继续了。

——你说的是个总感觉,这样的感觉要说某个产业的所有媒体,那是对的。
问题在于
1、游戏在中国还只是行业,并未形成产业
2、媒体定位。我们并不想象《计算机世界》那样谈游戏。

以上
…罪×× J

回复(249):我觉得楼上各位说话都很得体,文字和见解都比各位在职业撰文里的水平不知高到哪里去了。
别的我就不想多说了……
另外,XX你已经到家了,那么快,现代化交通工具,真的是,没话说。
…匿名人士128024 J b

回复(250):局外人?局外人多什么嘴?局外人做什么编辑?
什么是报纸?多看看别的报纸是什么样子的吧,你那也叫报纸?低成本的杂志还差不多
…大石头 J

回复(251):游戏撰稿人素质开始下坡路时;正是国内开始很多游戏杂志萌发之时;以前的很少的杂志;却包含了很多高质量的东西;再看现在;杂志是多了;可是内容却惨不忍睹。原因就是在游戏杂志开始发展的时候混了一些低素质的个别体;使得业余或者专业或者根本不懂的人看到是赚钱的机会;所以导致了今天的现况。另外各个杂志之间的竞争;包括明面和暗地的竞争;也一面促使了撰稿人不看质量看数量的写作。这个问题两方都有过失。总之;以前的书籍是为了赚钱+质量。而现在;只有Money了。
…匿名人士53780 J b

回复(252):另~~~~我不算是撰稿人;但是却是目睹了国内圈子发展的读者~~~~~~~~~各位大人不要打我~~~~~
…匿名人士53780 J b

回复(253):所谓质量下降了的,好象过去曾经有一个多么美好的伊甸园,其实真正重新翻开老杂志老报纸一看,那都是些什么玩意儿啊!
真正有价值的,不过是当时自己作为读者的那份心境。
我劝诸公多抖擞啊,勿作效人老朽状。
…sinma J

回复(254):除了极个别的人,我很开心这个帖子竟然没变成水贴,后面看到这个帖子的人,如果你很用心的去看每一个回复,相信你会了解到一些也许以前从未接触过的东西。感谢每一个用心回复的朋友,也许这个帖子会成为我制作专题的素材,这也是我始料未及的。就当我偷个懒了,奉献处女253…………
呵呵 

…littlewing J

回复(255):不值!
…lseraph J

回复(256):一时间,游戏媒体专题横行,不过又都说明了个啥?还不如作纯娱乐来的容易直接,而楼上诸位,开涮的

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