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第103章

今天属性为正常-第103章

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散发着史上最大的恶意。

    还记得言早是这么说的:“物竞天择,适者生存。你们看看数据就知道了。ox三代机,和早早就被完全淘汰的徒步者,逆风等机甲是同一个时期研发的,但是时间才能说明一切,ox三代保留到现在,而和它同时代的机甲,全部都消失在历史中了吧?但是在军方的步兵训练营中,还有ox的存在,这说明了什么?”

    “再看看,比ox晚出现的几款。现在都和它一样的待遇了。可是在我所知道的全部战役中。ox三代都有其身影的出没,而这些本应该更高级的呢?一个都没有。”

    其实说到这里,其余的人都没有再多想法了。

    而言早心里想的是,打扫战场也算是出没在战役中了。吧?

    呵呵。坑你没商量,最差就是让细明爷爷加把油,在这里的机甲界闯出一片天来算了。

    怎么闯?以ox为底,创新呀~

    之后,队友们都去翻找关于ox的资料去了,言早也获得了新的信息。比如她不过随口一说的东西,竟然还真有白纸黑字的证据。

    比如,某公司每年给军方提供的ox三代机,以及这一款机甲的教练机。以及,和ox三代相配合的对战模拟系统。

    言早知道这玩意儿怎么没被大浪淘沙淘出去了。

    多亏了这个对战模拟系统。

    和ox三代强制绑定销售,要使用该系统,就要购买ox三代。

    但是言早又想着,既然已经有了这个系统。为什么还要每年都定时购买呢?

    这个问题在该公司和该军营的官方网站上当然不会说出来。言早就让陈词出马了。轻轻松松地,就获得了大爆料。

    这都是因为他们真的发现ox三代有好处。

    卧槽卧槽卧槽卧槽……

    自己简直……

    言早笑了。摸摸下巴,这个真的是单纯的运气问题。随便一说而已,居然还真的就靠谱了!

    然后言早看完了相关的东西。

    心里就只剩下了惊讶。

    原来,这ox三代不光是在这个地方的军营里被大量使用,更是在全联盟的军队上,都有。

    而这东西的作用,真的还很重要——日常受训专用机甲。

    说道这个,还要说一说关于ox三代的第一奇葩地方。不知道是谁提出来的这么精妙绝伦的意见,在三代机研发的时候,ox三代就被赋予了三种变化型号。一种是战斗型,冲锋在最前线;一种是后勤型,专业维修救治打点后方;一种是辅助型,陪伴战斗型在前线,为战斗型提供情报以及战场打扫等作用。

    简直不能再赞了好吗?哪位人才提出来的?

    标准的战牧法哟亲。

    还有更赞的一个地方,据说如果能完美地使用三种型号通过了对战模拟训练,那么无论换了什么机甲,都能迅速适应,上手,完美驾驭,和队友配合亲密无间。

    这一点,是所有人百思不得其解的地方。

    言早也想不到关键,不过,又不是自己要去设计和驾驶,了解这个有什么用?

    ps:

    关于机甲这种汪完全不擅长的东西,擅自加了一点自己的设定,应该,没,多大,错,吧?

    请轻拍。

 148 所谓的“隐身流”?

    一堆“乱七八糟不知所谓”的问题,就这么轻松地把那些一心认为自己才学出众的天之骄子们知道了什么是人外有人,天外有天。

    当然也有人提出疑问,这样的题目如此偏门冷门,怎么能看出一个人的真才实学?这不是明摆着的欺负人吗?

    再加上,言早只是提交了一堆问题以及答案,问题的来源,答案的理由,那是统统没有,这是要让大家玩你猜你猜你猜猜猜的游戏?

    特别是那个让很多人吵翻天的机甲问题,不但是联邦学府上上下下的学子吵得不可开交,不到半天的时间,连外校的人都加入了进来,紧接着就传到更多地方去了。这倒是言早压根没有想到的意外之处。

    就算知道了也不在意。

    午休之后言早没有出门,选择了在自己的房间呆着。好久没有玩游戏了,她还进了游戏舱练了练手脚。

    因为游戏舱是细明和陈词联手推出的,言早也不客气地往里面塞了一堆游戏。现在的游戏舱都不是一台管一个游戏,而是好像地球上的电脑一样,什么网游页游单机游戏,统统有。而直到现在,除了陈词这个厚颜无耻的家伙把细明做出的游戏机设定成只能运行自己出品的游戏,其余的游戏制造商都开放自家游戏的权限,可以在各种游戏机,舱,头盔中使用。

    言早经过了这些日子以来的训练,对从前的那些装扮游戏呀连连看游戏呀等等低智商的玩意儿也消减了不少热情,本身也对需要高端智商来搭配的即时战略游戏有些不耐了,毕竟言早对简单明了的比较在行。

    可是陈词却不允许她一直玩所谓的“低端对战游戏”,只因为那些游戏,按照给出的任务进行下去就可以了,训练士兵,练习战术什么的,都只要轻轻一点就完成。、

    陈词在言早第三次抗议新游戏没有新意玩不下去的时候,就动怒了。结合言早之前给出的意见。再加上现在火爆发达的游戏行业里种种游戏的设置,专门为了医治言早的这些臭毛病,开发了一系列的模拟游戏,让言早自己去摸索。

    不过,效果好得跑到了某个让陈词几欲吐血的极端——言早发现自己压根玩不下去,居然可耻地选择了不玩了!

    好在陈词只是一个高端的智脑,不是活生生的人,不然言早就得给陈词备上急速救心丸了。

    进入游戏舱,首先登陆自己的游戏账号。账号只和虹膜绑定,这是言早不习惯把脑袋开放给机器扫描的原因。

    在游戏大厅里。言早直奔武技馆。

    武技馆只是一个游戏的名称。略显得有些土气的名字。可是这是连陈词都说过一声好的游戏。

    游戏里虽然也有等级之分,但是不代表等级高就能碾压等级低的玩家。这里的等级只是代表了玩家在自己的数次对战中,胜利场数较多,胜率稳定。每次胜利有一点积分,越级挑战并成功有十分。

    而让陈词说了一个好的原因却不是这个游戏本身,而是这个游戏的痛感控制。很多游戏为了让玩家有安全感,特意做了可以调整痛觉的设置,可是这个游戏,精神上感受到的痛,身体也会如实地反应,绝对没有可调整的地方。

    也就是说,如果在游戏中。玩家被对手击中了鼻梁,可是有可能会真的流鼻血,而是会真的很疼。

    最开始,言早并不知道这个,还兴致勃勃地冲进了“大比武”。这个大比武是每个季度。武技馆游戏推出的,不分等级的比赛。在这个时候比赛,无论输赢都有积分赚,不过输的人得到一分,赢的人可是有五十分之多。

    言早一看到这个比赛的积分这么多,眼睛一下子就亮了。

    随后,也就付出了不小的代价——浑身上下除了被她好好保护的脸,基本都青紫一片了。

    那天,言早整整进行了十七场比赛。

    至于为什么要坚持进行这么多场比赛,言早很傲娇地表示,自己才不是想要扳回面子呢。

    可是从那天之后,言早就开始了重力训练,也就没有机会天天跑来玩游戏了。

    进入了游戏,言早看了一眼自己的积分和排名,不意外地看到那可怜的十七分,以及排名处写着的“尚未进去可显示范围”。武技馆游戏里,积分排名进入一万的人可以显示在蓝色的榜单上,排名在五千名以上的人显示在亮金色的榜单上,而在一千以内则是一张红色的榜单,最后,一百名以内是黑色的榜单。

    言早看完了自己的信息,再抬头一看几乎没分钟都在变化的榜单,啧啧两声,点了“随机进入房间”。

    数秒五下,言早就进入了其他玩家开设的房间里。

    这是一个单人对打的房间,房间设置的模拟环境是在沙漠。在言早进去后两分钟里,如果言早没有选择退出,就会自动开始比赛。

    言早当然不会选择离开,她都没关心过对手的积分排名。很是干脆地就点下了“确定开始”。

    一声尖锐的呼哨声传来,比赛开始的意思。

    比赛的环境是在沙漠,言早之前有遇到过。在沙漠里最不好的一点就是在某些地方,沙子像流水一样往下陷,而这个沙漠号称是百分百真实模拟,所以,时不时地来一场大风沙啥的,都是有可能的。

    这也意味着,场景不是一成不变,毕竟,沙丘会因为大风过境于是变了位置。

    言早好像想起了不怎么愉快的事,呸了一声,小心翼翼地分辨着沙地的情况,确定下一步不会被下陷的沙子直接埋了,才下脚。

    对手很老练,在房间里设置好了对战环境以后,虽然比赛不开始是不能移动人影的,可是那家伙穿了一身和沙地相差不多颜色的衣服,言早刚刚进房间的时候都差点没看出来。

    等比赛一开始,就只见一道影子蹦跶着跑向了远方,只是一眨眼的功夫,言早就再也看不到对方的身影了。

    “啧啧。”言早撇撇嘴。

    这是很明显的,伪装隐身流,小手段而已,仗着衣服颜色和环境相似,趁着对手不备的时候火速跑远,然后躲起来坐等对手走进自己的陷阱里。

    言早上一次不是在沙漠遇到这样的人,而是在丛林中。那本就因树木高大而显得内部幽暗的丛林中,数不清的植物种类,还有不时从脚背爬过的奇怪的东西,言早当时差一点就直接奔溃了。

    然后也在接近奔溃的时候,被躲藏多时的对手偷袭了。

    想到这里,言早恨得直咬牙,腮帮子都红了。

    打起精神,决心好好锻炼一下自己应对这些环境的反应能力。

    过了大约十五分钟,一阵大风突然吹起,风沙分分钟就把言早原来勘探好的地形情况改了个通透。

    言早也没有气馁,继续一步一脚印地走。

    因为这阵大风,那人躲藏的地方多半是受到了改动,这个时候正好是仔细寻找对方身影的时候。言早走一步看一阵,再走一步再看一阵,终于,看到了一处在缓慢地往某个方向移动的不自然的“沙地”。

    嘿嘿,看你往哪里跑!

    言早眉眼一弯,当下就撒开了步子狂奔而去。

    曹科正控制自己的速度,一心往一个可以躲藏的小沙丘爬去。

    沙漠环境变化是有规律的,他早就清楚地知道了这个大风吹的时间间隔,从比赛开始到第一次起风是十五分钟,接下来的每次起风都会间隔十分钟,然后在第十次开始,就会是每次五分钟。

    如果不想挑战每分钟起风变环境,最好在前十次起风的这些时间里就完成比赛。

    曹科为了研究出这个沙漠环境的具体变化规律,连续坑了三个好友来陪自己,才终于在把那三人都折腾得破口大骂的时候,找出了规律。当然也就欠了人情。

    可是这个情报很值得嘛。曹科在心里贼溜溜地想。这个大风沙漠和雨季丛林一样是最不受欢迎的地面模拟场景,很少有人会在这样的场景里进行比赛,也就意味着自己只要逮着一个同样比赛的人,就会是百分百胜利的概率。

    想到自己的成绩就是这么

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