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第357章

网游之钢铁狂潮-第357章

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好云上飞的观众还是占到多数。
  在观众们的眼中,占据优势的是亚特拉斯和云上飞,那么这两人的真实状况又是怎么样的呢?
  虽然不清楚观众们的想法,但亚特拉斯此时的感觉就只有一个字,那就是累,这已经是他今天的第五场战斗了,虽然第一阶段比赛中,零比二很干脆的输给了王天平,中途获得了很多的休息时间,但这第二阶段比赛居然更加费力气,两场战斗下来,他已经没有多少精力了。
  而现在的决胜局,表面上看现在是他占据优势,用经验这一优势带着神经元在鬼城中绕圈子,看上去是神经元追不上他,始终保持着一定的距离,就连耐久度上也是他更多一点,但是身处其中的他很清楚,现在根本不是他在带神经元,而是神经元在逼迫他。
  亚特拉斯不想好好打吗?不是,亚特拉斯也想像前两场战斗那样,放风筝差不多的时候就该决战了,但神经元逼得他不得不连续的转移位置,转移了位置,命中率就要下降,没有拿到足够的耐久度优势,就不能决战,于是亚特拉斯就只能是不断的转移位置。
  这样的策略,现在虽然看上去还有用,但这可是用所剩几的精力硬抗下来的,这样的行动对于精力体力的消耗是惊人的,现在虽然能够跑得动,但实际上,从刚才开始,和神经元之间的距离就开始稳固并减了,这可不是一个好兆头。
  至于云上飞,则就又不相同了,看上去虽然稍有劣势,但是大多数玩家却都看好他,认为在决战中,冰雪精灵不是云上飞的对手,就算有一点耐久度上的劣势,也一定会被迅速抹消,然后反超的。
  但是云上飞自己现在却有些拿不准主意了,观众们看出来这么明显的形势了,冰雪精灵不可能不明白,那么冰雪精灵为什么还要冲上来进行决战,这就是王天平想不通的地方了,难道,冰雪精灵有信心能将那一点点的耐久度优势保持到最后?(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(。)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m。。阅读。
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第670章 僵持和决战
      两座鬼城之内,战斗还在继续,虽然两场战斗几乎是同一时间开始的,但现在两边的局势却是有很大的不同。
  亚特拉斯和神经元还是没有发展到近身白刃战的阶段,现在还是在放风筝,在普通玩家眼中,现在又优势的明显是亚特拉斯,在他精妙的放风筝路线之下,神经元根本就追不上,而双方的耐久度下降速度明显是神经元更快,照这样下去,亚特拉斯还真有可能把神经元磨死。
  但顶尖级玩家们,以及亚特拉斯本人就不这样认为了,刚开始放风筝的时候,或许还是亚特拉斯占据着一定的主动权,那个时候两人之间的距离也是在逐渐增大的,但是后来可就不是那么一回事了,虽然看上去局势没有变化,但两人之间的距离却在减,主动权也在逐渐往神经元的手中偏离。
  观众们看到的是亚特拉斯或许能够将神经元磨死,就算不能直接磨死,也可以在放风筝环节积攒足够的耐久度优势,等到之后的近身白刃战,就可以快速的解决战斗获得胜利。
  但却很少有人发觉,亚特拉斯的耐久度下降速度在逐渐的提升,相对应的,神经元的耐久度下降速度却在下降,此时尽管还是神经元的耐久度损失速度更快,但照这样下去,用不了多久,两人的耐久度下降速度就会持平,神经元甚至还有可能反超,然后逆转耐久度的劣势。
  对于亚特拉斯来,继续这样的放风筝意义已经不大,因为已经占不到任何的便宜,并且这样的行动对于精力的消耗实在是太大了,刚开始战斗的时候亚特拉斯还因为休息了一会儿所以感觉不错,但是一开始放风筝,就有些疲劳的感觉,至于现在,要不是意志在支撑。他早就打不下去了。
  现在看上去最好的办法反而是停止放风筝,和神经元进行近身白刃战,只有这样才能保证自己的最大耐久度优势,否则每过一秒,自己的优势就要降低一点,但问题就是近身白刃战实在不是亚特拉斯的优势,此时他的耐久度优势也不过一百多不到两百。这样的情况下进行近身白刃战异于自杀。
  于是亚特拉斯现在就陷入了这样一种非常尴尬的境地,继续现在的行动,只能将好不容易争取到的优势逐渐耗尽,等到完全耗尽之后,就再也没有逆转的余地,但如果放弃放风筝。而采取新的行动的话,虽然会有目前为止最大的优势,但之后的战斗却没有多少获胜的可能性,算来算去,怎么打都是输。
  而在亚特拉斯和神经元还在僵持的时候,另一边的云上飞和冰雪精灵却已经开始了近身战。
  云上飞和冰雪精灵之前一直都在进行射击,虽然是冰雪精灵在外装甲耐久度上稍高一点。但两人之间的近身战不像亚特拉斯和神经元那样有可能拖下去,而是必定会进行,所以观众们普遍认为,只要开始近身战,云上飞就会占据优势,成为最后胜利者的可能性要高一点。
  但是两人一交手,云上飞便感觉到了不对劲,虽然暂时谁都没有打开局面。来来去去几次攻击之后,冰雪精灵的耐久度优势既没有增加也没有减少,只是很常见的僵持胶着局面,但云上飞就是感觉冰雪精灵和之前有些不同,不过却又法出具体的不同在哪里。
  随着战斗的进行,观众们有些不耐烦了,原因很简单。两人的战斗没有什么出彩的地方,都没有变招的打算,也没有人使用变招,就是普通的胶着状态。你一刀我一刀砍来砍去,耐久度不断下降。
  本来在近身战上,大多数观众比较看好云上飞,但这一次冰雪精灵的防御做得很好,有的时候,甚至宁可放弃一次绝佳的攻击机会,也要用盾牌挡住云上飞的进攻,战斗节奏虽然不快,但冰雪精灵竟然保持住了那一点点的耐久度优势,并且看上去一直没有使用大招的打算。
  趣,真趣,没有什么可看性嘛,现在虽然两人谁都有可能随时变招,做出什么不寻常的举动,但是眼下的这个局面真的是没有什么观赏性,或许对于顶尖级玩家来,还能学习一下两人的技术,但对于普通玩家来,还是亚特拉斯和神经元的追逐战有看头。
  因此,观看这场战斗的普通玩家虽然并没有出现什么离场之类的情况,毕竟他们也在等待转机,可大多数人的注意力,却都已经放在了另外一边,因为在进行了一段时间的放风筝之后,亚特拉斯似乎要开始准备决战了。
  这可是一条重要的消息,因为决战到来的时间比观众们预计的早了不少,本以为亚特拉斯还会继续带着神经元多转一会儿,没有想到这么快就要开始决战了。
  但此时比起兴奋,观众们更多的疑惑,疑惑的原因,当然就是亚特拉斯和神经元之间的耐久度差距了,此时亚特拉斯还剩余九百点的外装甲耐久度,几乎就是损,可见神经元的命中率很低,没有给他造成什么伤害,但神经元的外装甲耐久度也达到了七百点,这就让大家有些法理解了。
  要知道,之前的两场战斗中,在决战之时,亚特拉斯都有着至少三百点的耐久度优势了,但第一战他还是输了,这次只有两百点的优势,这样的优势对于势均力敌的对手可以称之为优势,但对于亚特拉斯的二流近战水平来,还远远不够。
  观众们不解,顶尖级玩家却是一点就透,他们注重的细节要比普通的玩家多很多,两台机甲的耐久度,以及耐久度下降速度都是他们主要关注的数据,此时亚特拉斯和神经元之间的耐久度差距是两百,而这也是他们推断出的最大差距了,再继续下去,这个数据就该缩而不是增大了。
  亚特拉斯和神经元的战斗在一条并不宽阔的街道上进行,周围都是些已经坍塌的建筑物,实际上就算是没有坍塌,在两台机甲的摧残下,鬼城中这样早已风化的建筑物根本撑不了多久,所以看上去是街道,没过多久就变成了一片空地,算上那些废墟,也就和山地差不多了。
  两人的决战并没有用掉多少时间,观众们怀着兴奋而来,却很快被泼了一盆冷水,他们还以为亚特拉斯这么早进行决战是因为有着什么绝招呢,结果最终却和第一场战斗差不多,甚至亚特拉斯的发挥还不如第一场战斗,决战开始的快,结束的也快,观众们还没什么感觉呢,就已经结束了。
  亚特拉斯终究还是没能在近身战上获得突破,这一次神经元胜利的更加轻松,一方面是因为耐久度的劣势较,另一方面这是今天的最后一场战斗,用不着考虑体力的问题,完全就是放开了打,结果当亚特拉斯倒地阵亡的时候,神经元还剩下三百多的外装甲耐久度。
  就这么完了?观众们还没有回过劲来,战斗就结束了,于是大家就在迷迷糊糊之中又将注意力放在了云上飞和冰雪精灵的战斗当中,此时,这两人居然还在继续僵持,和刚才相比,除了两人的外装甲耐久度都下降了之外,没有丝毫的变化。
  不过云上飞这个时候终于发现不对劲的地方究竟在哪里了,那就是冰雪精灵的战斗风格,这不是之前那个多变的冰雪精灵,此时的战斗,对于云上飞来,就像是在和驾驶着巡礼者的另一个自己战斗一样,比的别扭。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(。)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到m。。阅读。
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第671章 强悍的冒牌货
      和自己战斗永远是最难的,自己会的敌人都会,自己的水平和敌人一样,自己在什么情况下会使用什么样的打法,敌人也都知道,和这样的敌人作战,非常困难。
  现在,云上飞就是这样一种状况,虽然他的对手是冰雪精灵,虽然冰雪精灵驾驶的不是仲裁者,而是巡礼者,虽然在各方面的水平上冰雪精灵和他有很多的不同点,但是此刻,云上飞却感觉到就是在和自己作战,这种感觉让他郁闷的想要吐血。
  之前不是没有和冰雪精灵战斗过,凤凰和冰山也是老对手了,本来云上飞还是有一定自信的,毕竟两人对于彼此的作战风格和常用打法都很熟悉,在这样的情况下,云上飞认为自己的稳定才是关键,而冰雪精灵的多变则只能拖后腿。
  但是现在,冰雪精灵的外装甲耐久度更高,并且这个优势自从建立之后,就没有消失过,云上飞也在努力的想要把耐久度拉平,然后逆转,但是一向多变的冰雪精灵这个时候却偏偏玩起了稳定,防守反击做的是滴水不漏,耐久度上的差距居然被她稳住了。
  胶着僵持状态,两台机甲的耐久度在不断的下降,而下降的速度则是相差几,就算有一点差别,差别不大先不,谁快谁慢却是不稳定的,前一刻还是云上飞的耐久度下降速度较快,下一刻就变成冰雪精灵了,这样反反复复,带来的结果就是两台机甲始终有着一百多不到两百点的耐久度差距。
  不妙!云上飞有些着急,虽然他手下的动作并没有因为他的心情而变得凌乱,还是一如既往的稳定,但他在几个不同功能的光幕之间视线转移的频率却在增加。
  现在两台机甲的外装甲耐久度分别是三百和四百二十,看上去并不

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