2013081607-第292章
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说实话,梧桐好像也没有遇到过什么其它的类人型怪物,到目前为止他见过的类人型怪物好像就只有狗头人和地精,另外就是在试炼岛上碰到过的原始人蛮族和地下神殿遗迹里遭遇过的豺狼人强盗,这些有关于地精的知识,还是他从来的。
“是的,地精和狗头人作为科瓦雷大陆上的本土原住民,其分布比人类还要广,人口数量甚至是人类的几十倍以上。”
无限点了点头:“我们现在碰到的威尔地精,只不过是科瓦雷大陆上的地精种族之中的一个小小分支而已,在安黛尔王国,按照地域名称划分的几大地精族群,分别是威尔地精、微风地精、阿卡尼克斯地精以及碎语地精,其它还有较小的地精族群我就不太清楚了,威尔地精还算是安黛尔公国地精族群之中危险xìng最小的呢,最危险的碎语地精,根本就不是我们现在能够对付的了的。”
两大“至尊白金”的情报共享,听的周围的玩家一阵茫然,对他们来说,地精就是地精,干掉就是了,有什么不同么?
“难道说这里的地精等级很高?”金刚豌豆一阵mí糊。
无限看了看梧桐,没有吭声,等着梧桐来解释,在以博学著称的法师面前,他这个游dàng者没必要抢风头。
梧桐笑了笑:“等级高是肯定的,不同地区的地精,等级有所不同。据我所知,甚至有4阶,甚至超过4阶以上的地精存在,不过最主要的是,这些高等级地精,都是有职业模板的,并不是普通的地精,所以更加危险和难缠。”
地精也有职业?所有的玩家都惊讶了,那也就是说,有地精战士、地精骑士、地精游dàng者?
在《无尽》中,角sè等级和职业等级,是两个不同的概念,就像是梧桐的法师,他可以升到很高级,但是却依然是个法师学徒,怪物也一样,如果一只地精升到80级,那它也只是一只拥有80级生命、体力、力量、天生防御等等,基础属xìng强悍的地精而已,玩家们想打死它,只不过需要多费点时间而已。
可是如果一只地精被套上了职业模板,那么危险程度就就截然不同了,一只20级的地精战士,干掉一只40级的普通地精,甚至不用费什么力气。
玩家们都面面相觑,《无尽》里的怪物杀死其它怪物,或者杀死玩家可以升级,他们是知道的,但是却没有想到怪物居然也能够像玩家一样,就职战斗职业,换个说法的话,怪物和他们这些玩家一样,除了种族和身份(怪物玩家)不一样以外,没有什么不同。
一想到会突然冒出一只地精战士冲他们使用突刺、横斩、破甲、冲锋、格档众人顿时觉得很蛋疼。
这就是为什么类人型怪物的危险度会比野兽类怪物高的原因。
“好了!”
无限拍了拍手,引起众人的注意:“继续赶路吧!如果不出意外,大概再花半天时间,我们就能够到达奥拉昂武道院了。能不能抵达任务场所,就要看接下来的路程,咱们抗不抗得住高强度的战斗了!”
森林的地形,让玩家们没有办法快速移动,所以一旦遭遇了战斗,积累起来的死亡仇恨和怨念复仇效果,将会吸引来周边地区大量的怪物,等于他们得硬扛着死亡仇恨一路杀过去,可以想象的到,接下来的战斗将会有多么的惨烈。
不过能够走到这里,绝大多数战士玩家都已经很满足了,他们已经有了挂掉的心理准备,但是这一趟绝对是赚了,最起码他们知道了这么一条不为人知的“秘密小路”,就算挂掉,之后也可以自己揪团再来,总有打穿的一天。
从被蛮子强盗盘踞的林道走的话,到达奥拉昂武道院大约只需要一天的时间,可是从小路走,却需要三天左右,除了路难走的原因,最主要的是他们几乎是需要直接从威尔森林里怪物最密集的区域,强行突破过去,密集的狗头人部落和地精部落,简直就像是马蜂窝一样,捅一下能招惹出源源不断的狗头人和地精群。
还好,他们的团队之中有十几名法师,还有三名牧师,这是绝大多数团队都没办法享受的职业配置,特别是队伍中有梧桐这个“超级控场”和“移动补给车”存在,不光是各种他们想得到的物品,这个法师这里都有,他们想不到的物品,这个法师这里也有
最让玩家们开心的就是,这个法师和那只小萝莉拥有的两个无底洞一般的背包,让他们不用考虑沉重的战利品携带问题,除了自己用的上的装备立刻换到身上之外,多余的东西都可以在这个法师这里换成各种补给所需。
虽然比自己拿回费尔海文城去卖要亏一些,但是考虑到携带问题,却又很值得了,因为一路上打过来,他们获得的各种杂七杂八的武器装备、材料等战利品,远远超出了他们的携带能力,如果是平时,他们可能要么选择返回城里去处理掉战利品再来,要么放弃掉这些东西,所以总的来说虽然在价格上亏了点,可是完全算是白捡的了。
能加入这样一个团,根本就不需要太过于计较得失,因为有那个团能够随时提供超品质药剂作为战地补给?
有那个团能够租借高等级的装备?
有那个团能够帮忙解决战利品携带问题?
有那个团能够配备十几名法师和三名牧师而不需要他们额外平摊雇佣费用?
有那个团能够找到这么强大的控场,保证他们的安全xìng?
有那个团能够找到这种高手,带他们走这种秘密小路完成就职任务?
种种好处,让战士们的战意十足,在战斗的时候人人争先,争取一趟就把就职任务过掉,导致整个团队的士气十分高昂,意外的发现了《无尽》的一个隐藏设置,那就是在这种情况下,团队会获得+1到+3不等的士气加值,额外获得1%~3%的伤害加成!!。
第一卷:贝壳村308最华丽的死法
梧桐换上地精之杖后,自身法伤高达107,直接突破了3位数,释放一记闪电震慑,最高能够造成327的法术伤害,在“地精之杖:法术发挥+5%”和“吟游诗人:jī发勇气+5”的效果下,能将法术伤害提高到360,如果再团队士气+3,法伤将高达370!
也许会有人觉得,只不过增加了43点法伤而已,也不是多么的夸张,可是要考虑到,吟游诗人的jī发勇气和团队士气,是针对整个团队集体的,也就是所有人员都将获得这一特xìng,累积起来的话,就非常夸张了,直接将团队的战斗力提升了一个层次!
而且,梧桐计算的是法师的法伤,所以看上去点数增加的不多,如果换成战士的物伤,那就比较夸张了,例如说一个1阶以上的战士,算上属xìng+装备+技能效果,在无视防御的前提下,一刀横斩大约就能砍出350点伤害来,加上伤害发挥、jī发勇气和团队士气后,基本上就接近了400点伤害!
这也不是什么太过于夸张的数据,可问题是,战职技能在升到20级后,将获得200%的伤害加成,一刀下去可就是1200~!再来个重击×2呢?爆击×4呢?致命×6呢?
这么一来,战士好像比法师强了不知道多少倍,可实际上,战士的物理攻击,是会被敌人的防御抵消的,如果是攻击持有盾牌的敌人,遭到格挡,甚至会频频出现miss~。
再加上法师的技能所具有的各种控制效果(例如冰冻:66s~)和持续伤害(例如腐蚀:20/120s~),以及法师一些技能的范围伤害(例如酸液飞溅)、远程优势,综合起来,两个职业之间的战力评估,还算是比较均衡的。
当然,在前期,近战职业明显是比施法职业要占优势的,毕竟难度较低,消耗较少,战斗便捷的近战职业,远比施法职业要好生存,这也是造成目前战职者路线的各种职业,成为《无尽》这款游戏之中主流构成的原因。
历尽千辛万苦,一路轰杀过来,梧桐他们一行人花了两三天的时间,终于在第三天即将进入…》小说下栽+qisuu。COM电子书