贝壳电子书 > 科幻未来电子书 > 东京绅士物语 >

第1272章

东京绅士物语-第1272章

小说: 东京绅士物语 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    啧,果然,不能掉以轻心啊……

    真瞳在心中感叹着。

    “我先带你参观一下吧。”这时候,雪乃的声音再次传来。

    “嗨!”听到了雪乃大人的声音,真瞳立刻就兴致勃勃的点了点头。

    ……

    “早上好啊,达令~”

    就在雪乃带着真瞳到处参观的时候,另外一边,爱丽丝也在夕颜的带领之下,然后了书房这里。

    “早上好。”

    森夏也朝着爱丽丝打了声招呼,然后转过头看向了屏幕。

    “新游戏?”

    “嗯,从早上开始就在试玩,现在感觉不错。”森夏如此回答道。

    “这游戏很有趣咯?”爱丽丝好奇的凑了过来。

    “嗯,比我想象的要好,虽然没期待能够有多大的销量,但是这个游戏也算是挺不错的那种。”

    森夏回家之后,其实也并没有安生,因为现在已经是接近四月份了,未来数个月,a社这边会上很多的新游戏,也有很多的新游戏将会立项。

    为了工作,这边的森夏,今天一直在看各种游戏。

    此时此刻,爱丽丝也凑到了森夏的身边,因为是和室书房的关系,森夏其实是坐在地上的,下面是一个没有椅子腿的靠背椅,爱丽丝这边跪坐了下来,然后脑袋直接搭在了森夏的脑袋上。

    ……好吧,森夏对此已经不意外了。

    这几天的各种既视感,已经让森夏感觉不管出现什么事情,都不用担心意外的样子了。

    “以撒的结合?”爱丽丝挑着眉头看着屏幕,“新游戏?”

    “嗯,算是一个小品类别的游戏吧。但是说不定会很有趣呢。”

    森夏这个时候正在控制着画面中的角色。

    “下个月要上《我的世界》,以撒算是做个提前的预热吧。”

    如果可以的话,有些有些森夏是准备等到e3展会之后再上的。

    但是如果现在还这么做的话,情况就比较微妙了。

    ——大川功老爷子,真的不一定能够熬到六月。

    “作为羔羊被献祭的以撒?”爱丽丝作为西方人,一下子就想到了以撒的典故。

    以撒的翻译很多,可以译作“依撒格”或“易司哈格”,是《圣经》中的人物,亚伯拉罕和妻子撒拉所生的唯一儿子,也是以扫和雅各的父亲。

    嗯,某型月里面,有一个知名的技能叫做“雅各的手足”,其典故就是从这个地方来的,雅各的格斗术传承给了摩西,然后又传承给了圣女玛尔达……

    扯远了。

    爱丽丝倒是没想到玛尔达和耶稣什么的。

    她所想到的是“以撒”这个角色。

    而这边的森夏,此时此刻也已经开始游戏了。

    某东方大国人,一般都是不太知道圣经的典故的,就比如“以撒”。“以撒的结合”的这个翻译称呼,直接让“以撒”这个名字深入人心,不可谓不深入,不可谓不强大。

    虽说在某东方大国名气比较小,但以撒却并不是什么非著名的角色,相反,这是一个非常有名的角色。

    以撒是上帝应许给亚伯拉罕的后裔,犹太人的列祖。以撒出生时,他老爹亚伯拉罕00岁,母亲撒拉也已经是90岁了,以撒和以实玛利是异母同父的兄弟。

    嗯,没错,真的是百岁生子来着……

    但是有关于以撒,最著名的事情,恐怕就是以撒的“献祭”事情了。

    “上帝要试验亚伯拉罕的信心,就要求亚伯拉罕把以撒献为燔祭……”

    爱丽丝想到了其中的内容。

    “嗯,就是这样,差不多就是用这种题材再创作,但实际上并不算是那么回事。只能说是借用了神话吧。”

    森夏解释道。

    在神话之中,上帝要求亚伯拉罕献祭以撒,亚伯拉罕顺从了上帝的要求,但是在最危急的一刻,上帝阻止了亚伯拉罕的行动,撤消了以以撒为燔祭的要求。

    怎么说呢,森夏觉得神话之中的人,思维可能都比较微妙吧。

    闪米特三〇教什么,都是比较微妙的内容。

    但是这并不妨碍森夏把其中的内容拿出来刷逼格。

    正巧,森夏的以撒此时此刻被小怪给杀死了,他顺手就开始了一局新游戏。

    爱丽丝这边也没有继续调侃和歪楼,而是在看着这边的森夏进行操作。

    首先,爱丽丝就确定了这是一个操控起来非常方便的游戏。

    首先一点,就是好上手,而对于一款游戏来说,上手的门槛,直接决定了这个游戏的受众群体。

    在另外一条世界线上,以撒这个游戏最初只是一个flas***,但就是这么一个游戏,在后期却成为了销量数百万的恐怖的“小游戏”。

    哦,虽说是“小游戏”,但这游戏的价格却一点都不“小”。

    以撒这游戏的各种dl和内容加起来,都非常的多,但是这些dl不仅仅增添了角色,还增添了关卡和游戏的结局等等,又不可谓不良心。

    此时此刻,爱丽丝正在看森夏操控。

    画面之中,是一个平面的图像,森夏控制一个小人在画面上行动,操作简单,用asd来控制角色行走,然后用上下左右的按钮来控制角色的子弹。

    这一点甚至都不需要特地的去强记,看一下就理解了。

    “e是放炸弹,q是使用药丸和卡片,空格是使用宝物。”

    一句话,森夏就把内容给解释清楚了。

    “rugelike?”爱丽丝一下子就看出了这个游戏的模式。

    这个游戏并不是那种传统的rpg,而是一种随机地牢类别的游戏。

    “没错,以撒的结合就是这样的游戏,一百局的哟西,能够给你一百种体验的一个神奇的游戏。”森夏解释道,“每一局游戏都是一种崭新的体验。不一样的房间格局,不一样的怪物,不一样的掉落,不一样的道具,当然还有不一样的地形和不一样的bss,此外,还有包括诅咒、药丸、卡牌在内的随机要素,每一局游戏都是最新鲜的,而且每一局游戏,你的玩法都不一样。”

    “嗯……我觉得画风是亮点。”爱丽丝看了半天,她觉得这个游戏的画风,有一种诡异的萌感,而她对这一点,印象最深。

    “哦,对了,这游戏还有游戏直播,明天的这个时候,咱们就能看到了。”

    “直播?”爱丽丝想到了森夏之前搞的那种直播模式。

    “嗯,游戏内的素材再压缩的直播,不过我们也尝试了一下流媒体,嘛,其实也是一个取巧的方式,要不要了解一下?”

    嗯,虽然是小游戏,但森夏依然很关心这游戏的原因,就是因为这游戏开了直播系统。

    ……

    今日的喵喵喵。

    二合一的喵喵喵~

第一千四百零六章 来自后代的“先进”技术() 
这年头,要搞流媒体,以家里的电脑性能,是做不到的。

    虽说这个年代,已经有了流媒体的网络视频,但是这和直播是两个概念。

    实际上,这个年头,看直播最大的阻碍,不是带宽的问题,而是在于这个年头的

    但是森夏这边退而求其次,采用了另外一种方式,而且完全不会加重直播者电脑的负担。

    简单来说,森夏的方法是这样的:玩家本身的机器是不会有任何视频信息的,而是会将指令发送到官方的平台,这一点就和魔兽争霸3或者其他类似的游戏里面的“观众席观看”是一样的。

    而真正负责将这部分内容播放出去的,是另外一端的“观众”,只不过这个观众比较特殊,这是官方的平台。而观众们见到的,也并非是玩家的电脑本身,而是官方的电脑。。。

    之前森夏这边已经尝试过网络直播了,这个方法也是官方现在摸索出来的。

    而之所以用以撒这个游戏,也是有原因的,因为这个的观赏性非常大,玩得菜的能急死人,让人亲自上场;玩得好的,能让觉得自己也能够潇洒一回。

    而且更关键的是,就算是看直播,以撒的结合,都是让人看不腻的——因为每一次的游戏,都是全新的体验。

    当然,还有一个原因,那就是这个游戏对颜色的要求很低,在作为流媒体播放的时候,码率能够尽可能的下降,降低画面要求。特别是颜色部分,以撒的结合最低的时候,可以下降到25色,这种时候对于带宽的要求就会很低。

    25色就是八位色,而十六位增强色则是553色,至于真彩色二十四位,那就是7772色,对显卡和带宽的要求需求都很大。

    举个例子,一个位图的大小,是图的像素乘以位深再除以八,例如一个024×024分辨率大小的图片,采用的是25色(八位色),那么这个图片大小就是024×024×8/8,单位是字节,如果是换算成兆的话,那就正好是b,而如果是真彩色的话,那就是3b。

    至于其他的什么jpg之类的图,本质上就是对位图文件的各种压缩算法,或者是在这之上添加了一些额外信息等等。

    这个方法是a社在研究了很久之后想到的一种压缩算法。

    一开始,a社这边考虑了将视频码率下降的程度,但这么做有一个为难的地方,就是当视频码率下降之后,画面会容易花屏,而如果是缩减分辨率的话,则会让画面难以辨认。

    视频码率大致上是分辨率×品质×帧数,然后除以024在加上音频的码率。

    720p的分辨率,在维持一定品质的状态下,如果带宽是2(也就是25kb)的下载速度的话,基本是能够观看的。

    但问题就在这里。

    因为2……这已经是这个时代的“高配”互联网了。

    和未来动辄50或者00的光纤相比,这个网络的速度,实在是不够看。

    但是,a社普遍认为,森夏的想法是没有错的。

    根据a社做的调研,他们发现,泥轰的网络速度正在飞速的提升,各地都在大力建设互联网,所以抢占先机是必须的。

    因此,他们才想到了这种退而求其次,先把茅坑占着再说话的程度。

    不过也幸好,这个年头的游戏,大部分都支持八位色显示——包括星际争霸这种游戏也是如此。

    而且d…p本家也有自己的统一颜色表,在开发游戏和移植游戏的时候,游戏厂商的色彩都需要遵守这个规范,所以这种缩减,是可以接受的。

    实际上,在d…p上面,有些游戏为了维持高帧率,在某些场景的时候,也会将色彩从原本的二十四位色下降到十六位色,或者是八位色,而且分辨率也会大幅度下滑。

    嗯,所谓的优化……就是如此。

    森夏这边有时候也会做这种优化。

    例如在月落之中,游戏的画面就会缩减,然后通过插值扩展到全幅……嗯,这和另外一条世界线的b的降画质强行插值是一样的。在b上,有很多号称“全高清”的游戏,但实际上这些游戏,就是用低分辨率强行拉伸插值上去的,是假高清。而且他们还开了一个坏头,那就是让这种假高清成堆成堆的出现,着实是始作俑者。

    嗯,a社的员工,无师自通就学会了另外一条世界线的“后代”的特殊能力,可喜可贺,可喜可贺~

    顺带一提,在另外一条世界线上有些游戏是可以设置bit和32bit的,前者的流畅度要好,但8bit基本没有……因

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 1

你可能喜欢的