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第1309章

东京绅士物语-第1309章

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    任天堂当年也搞过网络,但是山内溥被坑怕了,那可是几十亿、上百亿日元的损失啊!

    可是,网络这玩意儿到了森夏的手上,竟然就变成了赚钱的香饽饽。

    想不通,搞不懂。

    是我不明白,还是世界的变化太快?

    可惜的是,任天堂的大战略已经无法更改,有些事情恐怕也没有那么容易就能去做。

    “但是其他的游戏厂商做网络游戏的,大部分都赔钱了”岩田聪说出了更微妙的事情。

    之前灯塔国就有不少山寨英雄轨迹的游戏,什么英雄xx啦,或者xx轨迹啦之类的,但是毫无疑问的,这些游戏全部都扑街了,一众游戏厂商赔得血本无归。

    反倒是卡普空转了不算好。

    哦,卡普空没有搞网络有些,他们是在dc…p上面的生化危机等等游戏上面推出了一些付费的dlc,这些dlc可以让玩家给角色更换各种礼服,当真是让他们赚了不少。

    “因为他们没赶上好时候。”

    道理很简单,英雄轨迹这类游戏的马太效应很明显,现在的市场小,只能活一个。

    如果是换成rpg之类的,其实就很不错——没看人家创世纪就活得好好的么?

    任天堂现在其实更关心的是ngc的销量情况,对于凤凰社和森夏的关心,其实是担心dc…p的战略对ngc产生的影响。

    但实际上,任天堂并没有将对方看成对手。

    倒不是说看不起他们,而是双方之间的定位不同。

    现在的泥轰社会的普遍观点的是“想玩大作就去找ps2,想玩网络游戏或者能联网的游戏就去找dcp”,而这么看的话,任天堂对标的其实更多的是ps2。

    特别是在索尼主动和dc…p进行对比之后,更是无形之中抬了对方一把——这就好像是水果主动和大米公司的手机进行对比一样,后者的口碑和地位,无形中就提升了。

    任天堂和凤凰社的战略目标是不同的,但任天堂和凤凰社又有很多共性,最大的一点就是双方最为强大的都是第一方,而第三方本身只能作为补充。dc…p上面有很多第三方不错,但是这些第三方有些干脆就是所谓的独立游戏,甚至连实体版本的游戏都没有,人家就只在线上发布,第三方的力量和第一方完全无法相提并论。

    所以任天堂对凤凰社保持关注的原因,就是想知道的就是对方的战略,若是对方成为了自己的对手,任天堂应该如何反制。

    “他们应该是要有大动作了。”结合武藏野的情况,山内溥得出了结论,“应该是一个大企划之类的,目标应该是网络游戏嗯,更深入的那种,所以他们应该没有精力再管我们了。”

    少了个竞争对手,前路只有索尼了。

    山内溥觉得,ngc这波稳了。

    日厂很多街机游戏都很有意思,例如三国志大战,好游戏啊。

    另外,推荐一波人狼村之谜,galgame化的狼人杀故事,情商这么高的男主,最近太少见了233~

    最后,其实以现在的科技,大家有技术的话,真的可以3d打印自己想要的手办

    二合一的喵喵喵~

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第一千四百三十八章 想要富,先撸树,一起去刷末影龙吧!() 
氪金大佬的出现,闪瞎了一群业内人士的目光。

    谁都没想到,泥轰这里,有钱的人竟然这么多。

    当然,这其中除了很多真正的大佬之外,也有那种有钱没处花的中产,这些人才是氪金的主力。

    网页游戏有一个好处,就是即便上班的时候,也能够偷偷挂在后台,偏偏会社的网速通常都很快……咳咳……

    在明白了这一点之后,很多厂商也恍然大悟。

    快捷的充值方法和宽松的时间,这些都是制胜的法宝。

    要说便捷,掌机当然更好,但是掌机无法联网,也是一个弊端,而且掌机的话……你不好带去上班吧?

    所以在这边的《无境》火爆了之后,他们都去研究这个网页游戏究竟是为何突然变得火爆起来的,然后看看自己是不是能够进去……捞一票。

    而a社这边也做了一个调查,他们发现,游戏里面的男性玩家数量占据多数,但是女性角色的比例却是反过来的。

    相反,专门会去制作帅气的男生,然后去抽男性圣痕卡池的人,女性的比例却更高。

    这一点和传统的游戏有非常大的区别,游戏本身的“宅”属性,也渐渐展现了出来。

    顺带一提,大概是因为奈叶的关系,在这个游戏里面大部分角色捏的都是小学僧,而且让做手办的里面,有大约三分之一的土豪,都是选择工口气息满满的年轻女性。

    哦,当然,也不是说大的就没有,其中有伟岸胸怀的角色,也占据了其中的大约五分之一的数量。

    不过毕竟本身不是工口游戏,所以游戏的身体数值设置还是很和谐的。像《美丽新世界》这个游戏里面,角色甚至是可以让直接进入哺乳期的……

    虽说所谓的“自由度”仅仅只是局限在文字和静态图上面,但至少玩家们都已经满意了——因为去玩网页游戏的玩家,心理预期本身就不是很高,倒不如说,《无境》的完成度,已经超越了他们的预期。

    研究游戏受众和玩家的心理预期,这也是一个重要的点,作为游戏厂商如果不会做市场调查的话,做出来的游戏就很容易叫好不叫座。

    就连森夏,在做游戏的时候,也会做一定的市场调查。虽然他有时候会放飞自我,但大体还是在时代框架范围之内的——不然的话,他干嘛不去做所谓的吸金游戏的“fgo”或者“舰c”这样的游戏?

    这两类游戏都能做,但时间不对,舰队收藏这个游戏的玩法对于这个时代而言实在是太过于简单——相对而言——玩家对于这一类“自动战斗”的游戏是看不上的,而fgo这款游戏如果没有足够的积累,是不会简单做出来的。

    这就是二者之间的差距。

    至于《无境》的话,其实正如山内溥猜测的那样,是一个试水的作品,除了满足森夏的放飞自我的想法之外,这个游戏里面搭载的试验功能,就是为了测试玩家们在网络游戏上面的接受度。

    只不过游戏的状况好于预期,森夏已经让策划和制作组那边紧急调整,将游戏的运营调整为能够细水长流的长期模式。

    至于《无境》之后,森夏是要拿出什么网络游戏……

    那当然是《刀剑神域》了。

    山内溥所看穿的也就是这个方面。

    然而,这些人都没有注意到,此时此刻,另外一个游戏,已经悄悄的开始流行了起来。

    山本修就购买了这个名叫《我的世界》的游戏。

    山本修是大学生,他购买dc…p,并不是因为自己是森夏的粉丝或者世嘉的老粉,他纯粹是因为看到了网络上的“大作找ps2,联网找dcp”的话,然后分析了一番之后,选择的dc…p。

    在各类网络游戏之中厮杀,这就是山本修最喜欢的事情。

    他在《uv月落》之中,玩了一整个春假,一直冲到了天梯的前一百位。

    然后山本修就扑街了。

    天天熬夜爬天梯,还要忍受猪一样的队友,是个人都受不了。

    动极思静,山本修决定好好休息一下。

    倒不是不玩游戏了,而是决定换一个简单一点的游戏,不用打打杀杀的那种。

    但是怎么说呢。

    现在的网络游戏,虽然大部分都能够组队,但基本都是打打杀杀的类型。

    山本修已经累了,山本修不想要打打杀杀。

    而就是在这个时候,山本修看到了一款有趣的游戏。

    《我的世界》。

    虽然a社这边认为这个游戏并不符合泥轰的文化,游戏可能不会很火。

    但事实证明,这游戏还是会有人喜欢的。

    虽然是方块,但是却意外的很有趣。

    不,正因为是方块,所以和那种纯粹的妖艳jian货不同,有一种很清新、很舒适的感觉。

    山本修一开始玩的是单机模式——他习惯在单机模式下面先熟练一下游戏,然后再进入多人模式。

    游戏有分为创造模式和生存模式两种类别。

    创造模式下面,玩家可以不断的增加各种各样的方块,然后建造建筑物,而且角色也是无敌的状态。

    生存模式则是玩家有血条,而且建造建筑物也需要自己采集和调配。

    山本修挺喜欢创造模式的,但是果然还是生存模式更加令人有奋斗的感觉。

    在玩过了一阵子之后,他就已经摸索出了这个游戏的特点。

    这种休闲的建筑游戏,就是自己想要的。

    而且,和大家一起奋斗建造属于自己的家园什么的,不是很有趣么?

    而且这个游戏里面也并不是毫无目标,在游戏里面,也是有所谓的“最终boss”存在的,那就是末影龙。

    这是整个游戏之中最强大的怪物,在多人模式下面,甚至还会根据玩家的数量提升难度。

    如果想要攻略末影龙也不简单,玩家需要通过各种方式先生存下来,然后打造属于自己的基地,接着生产出自己需要的装备,然后一路前进找到去往目的地的传送门,或者自己想方设法建造一个。

    这是一个既可以当成休闲游戏,有可以当成攻略游戏来玩的一款游戏。

    虽说游戏的画面是8bit的方块,但是在玩游戏的时候,山本修就发现,这个方块并不会令人感觉奇怪,相反,这种搭积木一样的感觉,还会有一种令人说不出的愉悦感。

    这才是最重要的。

    “米娜桑,我最近发现了一款非常有趣的游戏,叫做《我的世界》,有没有人想要和我一起联机?”

    山本修早就已经加入了一个qicq的群里面,这里面的玩家,都是网络游戏的爱好者,大家要玩游戏什么的,基本都是在一起玩的。

    “嗨嗨嗨!”

    “这游戏我有玩哦!”

    “刚刚攻略到地狱_”

    “末影人好可怕,这个怪物莫不是从克苏鲁的故事里面跑出来的?”

    “说道克苏鲁,我记得有人好像做了一个深潜者的od……”

    “正在npc的村庄迷路中……”

    “什么,这游戏还有npc?真的假的?”

    “有哦,npc可以交易,但并不会说什么特别的话,互动基本没有多少。”

    “听说这游戏还有一个剧情版本,谁知道真的假的?”

    山本修的一句话,竟然让群里整个都炸开了锅。

    原本他还以为这个游戏是一个挺小众的游戏,但是没想到一句话,竟然把群组里面的很多潜水玩家都炸了出来。

    这时候他才发现,原来玩这个游戏的人,竟然这么多。

    山本修趁机就在网络上继续招募新的玩家。

    在确定了大家的上线时间之后,山本修和同伴们一起决定开设一个四个人的房间。

    游戏里面的联机模式也有创造和生存,创造模式基本都是大家一起搭建制造某个区域,而生存模式也和单人模式一样。

    此外,多人联机也分为两种模式,一个是官方的服务器模式,另外一个自建服务器模式。

    前者的系统稳定,但需要额外租赁服务器,提供三天试玩,后

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