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第789章

东京绅士物语-第789章

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    吉宗钢纪话音未落,他就发现自己的电话被人挂掉了。

    “真是的,你们这群人,完全不懂NTR啊!”

    吉宗钢纪摇了摇头。

    这些人简直就是肤浅,图样图森破。

    嗯,吉宗钢纪已经决定好了自己的人生道路,那就是无限NTR之路。

    “话说回来,到时候新的会社要交什么好呢?春满东京?”

    吉宗钢纪陷入了思考中。

    ……

    “呼,鹏城这边的事情也差不多办完了……”

    某港。

    喝着某港正宗的“丝袜奶茶”,森夏正和奈须他们在一起聊剧情。

    明天他们三个人就要去武当了,所以这个时候来碰碰头。

    “不知道还赶不赶得上夏CM。”

    奈须叹息了一声。

    原本按照行程,他们回去之后,还是有夏日祭和夏CM的时间,但是现在在这边玩了一轮之后,奈须发现,自己好像没时间了……

    “只要你把游玩的行程剔除,我们还是有时间的。”旁边的武内绝赞吐槽中。

    “采风的事,怎么能叫做玩呢!”奈须狡辩中。

    “如果你还有空采风的话,不如帮我继续做一点脚本和大纲吧,正好,我这边在想新故事呢。”森夏开口了。

    而几乎就在森夏刚刚说完的瞬间,奈须就再次开口了:“咳咳……我一定能赶上夏CM的!”

    这言下之意就是,自己不去采风了。

    “森夏你又有新创意了么?是DW还是Animic的?”问话的是老虚。

    “啊,对啊,夏森老师你又有什么样的创意?是怎么样的故事?”奈须好奇的问道。

    “呃,机战类的。”因为鲁路修的游戏马上就要出了,所以森夏随口就说了这么一句。

    嗯,没错,森夏刚刚的吐槽,其实就是为了单纯的逗弄一下奈须而已,他发现这样挺好玩的。但是森夏没想到,自己被老虚背刺了一发。

    不过刚刚说完,一个名叫MUV的游戏就出现在了森夏的大脑,这个游戏倒是很奇妙,机器人和紧身衣米烧酒,简直不要太赞。

    不过话说回来,自己真的要继续制作这个游戏么?

    森夏记得,自己这边有联系上吉宗钢纪来着,毕竟人家也是帮自己做过事情的人。

    那么,找他来帮忙?

    不不不。

    “我记得,吉宗钢纪元‘历史上’好像自己就弄过一个会社吧,如果是这样的话,貌似不错。”

    森夏记的,吉宗钢纪好像弄过一个名叫AGE还是什么的会社,然后这个会社出了很多著名的游戏,例如君望永远和MUV。

    算一算,貌似现在也差不多应该到这个会社成立的时候了。

    “说起来,我这边虽然各种小事都发生了变化,但是大的事情还是有参考意义的,AGE成立应该不会有什么问题。”

    森夏这个时候已经想好了,自己投资一点AGE,然后让吉宗钢纪写个MUV,这样的话,一切就都没有问题了。

    MUV这动画和游戏,完全就是昭和参谋那种逗比思维,但是这并不妨碍这个游戏的流行。

    为啥?

    因为穿紧身衣的妹纸漂亮啊!

    虽然这个作品同样也是虐妹神作,但是无可否认的是,MUV这个游戏,的确非常有趣。

    “嗯,这样的作品很不错啊……”

    森夏已经想好了,自己这边已经出了太多治愈向的东西了,森夏决定,自己这边需要暂时蛰伏一下,不能做太治愈的东西,要不然,以后观众们再看到自己的作品,就会产生警惕心了——这就和老虚一样,变成招牌了。

    抽冷子给大家来一发治愈向,让大家知道粉色团子切开都是黑色的,这种事情好像还是很不错的嘛。

    嗯,所以这样的话,果然现在这个MUV就交给吉宗钢纪自己去做好了,反正这本来就是他做的嘛。

    不过森夏思考了一下,他认为MUV的游戏画风还需要修改一下,按照MUV出的外传动画来进行修正,好像挺不错的,毕竟,MUV游戏的画风,实在是有些无法形容的微妙……

    “老师想好了?”

    奈须见到森夏露出开心的笑容,于是就问了一句。

    “嗯,我想好了,这个创意还是交给别人去做好了,我要做更有爱的东西。”

    嗯,其实咱是纯爱流,唯美派!

    森夏对自己的定位十分满意……

    ……

    森夏君又巧妙的给自己立了一个Flag……

    今日之更新,二合一章节。

    喵喵喵~

    四月新番有不少都值得一看啊……

第九百四十三章 自由度还是故事性?() 
吉宗钢纪在NTR的道路上越来越远,但是森夏这个时候并不知道这一点,他在心中还期待了一下吉宗钢纪做出来的MUV。

    当然,虽然是期待,但是现在还有正事要做。

    “我们准备采取多周目的形式。”老虚这个说道,“所有的故事并不一定要在第一周目之中说完,我们可以将故事安排在二周目、三周目甚至更多,每一次的故事都有所不同……”

    简单来说,老虚准备采取的就是《罪恶王冠》的经验。

    这种将故事放在二周目甚至三周目的路子,耳其实并不算是罕见,只不过和Animic这样极端的,就比较少了。

    类似这种比较成功的类型之中,《尼尔机械纪元》就算是一个非常好的例子,在多周目的情况下,这个故事甚至将主角都替换了,但是整个故事还能够讲述得非常精彩。

    森夏这边讲故事的手段就类似——甚至可以说,多周目本身,就是故事和剧情的一部分。

    “一开始只有Bad_End,然后是Normal_End,最后则是Good_End。”老虚说道。

    “不用完全模仿《罪恶王冠》的套路。”森夏赶紧制止老虚,“我们的这个故事虽然也可以采用这种模式,但是完全的模仿,那就是套路了,我们要玩一点有趣的东西。”

    虽然这么说,但是森夏这并不是要完全的拒绝这种方式,事实上,森夏觉得,就自己这边的这个外传来说,这种模式森夏就非常的中意,因为这种模式最适合这个故事。

    这种类似揭露黑幕的故事,就应该一幕一幕的逐渐拨开。

    这就好像是剥洋葱一样,一层一层的。

    “二周目,我们完全可以在不同的角度讲故事。”森夏开始脑洞了。

    “不同的角度讲故事?”奈须眼前仿佛有些明白了模样,但是又似乎不太明白。

    “简单来说,一周目埋线,二周目解开,甚至一周目、二周目、三周目都在埋线,然后四周目、五周目和六周目解开谜团。”

    在未来,有一个游戏就是这种模式,那就是《寒蝉鸣泣之时》,在寒蝉之后,《海猫鸣泣之时》也是同样的方式。

    寒蝉鸣泣之时曾经出过动画,这个动画的前面二十多集,就是描述谜团,而《寒蝉鸣泣之时解》这篇动画的二十多话,才是解谜的部分。

    虽然有原作基础,但实际上,很多人都是通过动画了解这个故事的。怎么说呢……这个作品的原作,画风和立绘,怎么说呢,和ZUN的包子脸一样鬼。畜。

    “每周目一个结局,前面埋线,后面解开。”森夏再次说了一遍。

    “这样的话,主角前面无论怎么样悲惨的死去,好像都没有问题了呢!”

    奈须豁然开朗。

    森夏欣慰的点了点头。

    轮回受虐,虽然老虚将这个概念在魔法少女小圆脸里面被发扬光大,但实际上,奈须自己在FATE系列里面就这么做过。在FATE/stay_Night的衍生作品FATE/HA里面,男主角士郎,或者说安格鲁麦亚,就在一个四日的轮回之中。

    这个故事每一个轮回的结束,就是主角的花式死法,四天结束之后,主角必死无疑,而且会被各种死法弄死,然后死啊死啊死啊死啊的,故事最后终于不死了,然后就通关了。

    事实上,FATE本篇里面,主角士郎也有四十多种死法……

    所以在听到森夏这边这样说过了之后,奈须就立刻产生了奇妙的联想。

    “第一幕,我们能够让主角一路按照剧情流程进行下去,但是最后却挂了,然后二周目,玩家出发了不同的剧情,就渐渐发现了阴谋,但是最后还是悲剧了。通过前面三个坏结局,让玩家心中的疑问越来越大,然后后面再慢慢将整个故事解开,一点疑点到了最后,再来一个大爆炸温暖人心!”

    森夏微笑着说出了这个故事的发展故事。

    嗯,不管怎么样,反正后面必须要这样的治愈!

    老虚说的多周目,森夏觉得非常有意思,不过和老虚不同,森夏决定玩一把大的。

    “这么做的确可以,不过这样的话,流程就仿佛全部都变成线性了吧?”老虚提出了一个问题。

    “这个其实不影响,每一个地区都有每一个地区的故事,完全可以在不同的地方激活不同的故事,但是每一个故事在每一个州牧都有所不同,这一点也不会有任何问题。”

    如果说线性故事是一个直行道的话,那么非线性的故事,那就是无数条分叉的道路。

    但实际上,这些都是一条条马路,在马路上不管怎么样也都只是开车,想要飞,那是不太可能的。

    举个例子,上古卷轴的剧情,主线其实非常的短,但是整个故事和流程却很长,这是一个高自由度的游戏。

    而如果游戏制作方在制作的时候,将其他的支线全部串联在吓坏你上面,让游戏变成线性的,那整个故事也不会有什么奇怪的变化,整个故事照样成立,但是就玩家看来,这样只有一条路线的故事,整个环境就会变得非常的“没有自由度”。

    森夏这边,如果将故事全部打散拆开,其实最辛苦的应该是脚本师,而并非是技术或者程序上的事情,甚至整个故事的可玩性还会上升,就和《罪恶王冠》一样。

    只不过和罪恶王冠不太一样的是,森夏这边这个仙剑外传,玩得更大更夸张。

    简单来说,就是森夏这边没打算走寻常路。

    “这样的话,故事本身会很麻烦吧,逻辑想要理清楚,这是超级困难的事情啊。”老虚想了想,他发现这样做的确没有问题,但是难度太高了。

    并不是做不到,而是这么做的话,整个故事将变得非常麻烦。

    至少老虚自认为自己很难搞定这样的故事。

    “的确呢,说起来简单,但实际上想要做的话,要考虑的地方就太多了,特别是每一个支线故事之间的互相影响,还有就是每一个周目所造成的不同的路线和故事,这个时候整个世界和逻辑,都会变得很混乱。”老虚摇了摇头。

    “是啊,一个弄不好,反而会出问题。”

    森夏也反思了。

    这么做的确没有问题——嗯,至少看上去没有问题,但实际上,一个弄不好,整个游戏就会弄巧成绌。

    贪大求全的话,最后的故事说不定反而会搞不好。

    取舍是必须的。

    森夏绝赞思考中。

    “最简单的方法,就是将故事整个变成线性的模式,这样的话,逻辑和游戏性都能够确保。但如果整个故事提高了自由度的话,后续就很难说好了。”

    自由度意味着本身的故事就很难被约束。


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