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第42章

实验心理学-第42章

小说: 实验心理学 字数: 每页4000字

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激的值是恒定的。韦伯也以测定差别阈限的选一特性而闻名于世。
我们回到前面的例子,差别阈限为10克,相对于标准刺激为300克
的比率与20克相对于600克的比率均为1/30。根据韦伯的发现,
那么,900克的标准刺激对应的差别阈限应该为30克;同样,40克的
差别阐限所对应的标准刺激值应为1200克。
    费希纳把差别阈限的相对恒定的关系称为韦伯定律。通常写
为:△I/i …K,l表示标准刺激的物理量}△I一表示差别阈限;K…
常数。
    韦伯率,或称为韦伯分数,随着感觉的不同而不同。例如,亮度
的韦伯分数略大于重量。大量的研究证明,在某一特定的感觉中,韦
伯定律适用于所测试的90%的标准刺激。但对于很微弱的刺激则
不适宜,以至于弱光的韦伯分数竟会大大地超出了1/30。我们知道
1/30是在中等强度下发现的。
    你可能会认为极限法的效率太低,因为每个栏中都包含丁许多
连续不变的反应(在表6…1中,或者是“是”,或者是“否”)。
    极限法的一个新变式是阶梯法( sweet,1962)。阶梯法的
反应主要集中在阌限的周围。阶梯法的第一个序列类似于极限法,
但获得了阈限的估计值后,阶梯法就不再会呈现那些远离估计值的
刺激了(参见表6…3)。一旦刺激越过了阈限估计值,那么刺激强度
立即向相反方向调整。让刺激一直处于接近阈限的水平可以提高以
往极限法的效率。阶梯法的阈限被操作地定义为从第二个序列开始
所有刺激的平均值(见表6…3中的第二栏)。
    从费希纳时代到近30年前,极限法一直是心理物理学的一个主
要研究方法。但是最近发展起来的信号检测论已经成为了占统治地
位的心理物理法。经过前人的不断修改和完善,信号检测论已经大
大地改变了阈限的概念。
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表6…3利用阶梯法孵定一个绝对闷限    169
刺激强度    反    应
无阈限:信号检测论
    信号检测论认为,知觉通常由两个基本的内部过程来控制。一
个接受者接收到一个信号或刺激,产生一个(假设的)取决于信号强
度大小的平均水平的感觉印象。但是这种感觉印象不至于引起回答
“是”的反应——即使对于很强的信号也是如此。感觉印象的大小,
由后来的决策过程给出。当一个观察者报告自己感觉到一个信号
时,他的感觉和决策过程一定都参与了这一过程。下面我们研究决
策过程,因为它更容易被理解。
    你作出的任何决策都依赖于与之相关联的得与失。做一个这样
的想像,一位朋友替你安排了一次盲约(与从来没有晤面的人约会),
这时的损失(浪费一个夜晚)可能少于收获(当时一个令人兴奋的夜
晚和后来许多个这样愉快的夜晚)。即便是对与之相约的人一无所
知,我们中的许多人都可能接受这样的盲约+对此所作的回答很可能
为“是”。这个决策主要是基于得与失作出的,因力你缺乏有关该刺
激(与你约会的人)的信息。
    现在让我们想像另一种代价较高的情况:接受或提出一个结婚
的建议。如果提供给我们的信息,仅是有关帮助我们决定是否去赴
一个盲约的水平,那么即使我们中那些热衷于接受盲约的人也不会
选择结婚的。这是因为,一场不愉快婚姻的代价远远大于一个不成
功盲约的代价。按照决策理论的观点,当考虑婚姻时,我们中的大部170
分人是保守的决策者;但当考虑盲约时,则是大胆的央策者。这种决
策偏见不依赖于刺激,因为当一个人置身于两种情况之中时,他也只
能依据决策的得与失来作决定。
    现在,我们回到信号检测的感觉过程。感觉过程给决策过程传
递一个量值。假若该量值较高,那么一旦得与失都被考虑之后,决策
过程更有可能产生“是”的反应;如果这个量值较小,即使考虑得失
后,做“是”的判断会更好,但决策过程很可能产生一个“否”的反应。
那么感觉过程传递的这个量值是如何决定的呢?
    信号检测论假设,当人们试图去检测信号时,与信号混在一起且
对其产生干扰的噪音总是存在的。这种干扰背景的起因是因为诸如
环境变化、仪器设备变化、自发的神经活动以及直接的实验操作等。
为了确保检测过程中噪音始终存在这一假设,我们采用一个典型的
信号检测试验,它将呈现白噪音——一种咝咝作响的声音,这种声音
类似于将电视机调至空频道位置时发出的声音。噪音可以是听觉
的、视觉的或者是能发生在任何感觉通道上的。现在我们仅考虑听
觉的噪音。
    为了举例说明感觉过程的信号检测,我们下面介绍一个有关信
号检测方面的典型实验,试想,你坐在一个隔音室内,戴上一副耳
机,在几百次的测试中,每一次都要求你必须作幽判断;是听到一个
微弱的声音加噪音呢?还是只听到噪音?每次试验开始时,闪光灯
亮一下,让你做好准备,然后听到一阵白噪音,其中可能包含、也可能
不包含微弱声音信号。你需要做出判断:如果认为有信号就回答
“有”,如果认为仅是噪音,就回答“无”。信号检测论假设,任何刺激
(甚至是噪音)都会产生感觉印象的分布。每一次实验的感觉印象只
是一个点,这个分布来自于许多的测试,每一个点都发生在不同的时
间(见附录B中分布的讨论)。因为感觉印象不能被直接地观察到,
因此刺激测试和噪音测试的分布都是假定的。由于噪音的测试感觉
印象鞍小,通过这样多次测试后,就产生了一个平均值较小的分布。
当呈现的是一个信号加噪音时,感觉印象将较大,经这样多次测试
后,就可得到一个平均值较大的分布。
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    重复多次测试之后,产生了两种分布——一个是噪音的,一个是
噪音加信号的,如图6…3所示。由于两个分布在中间重叠,所以有一
些感觉印象值是模糊的。它们既可能是噪音的结果,也可能是信号
的结果。当然,如果这两个分布相隔得足够远的话,那么分布重叠的
问题以及感觉模糊的问题就可不予考虑。但是这种情况即使在实验
室条件下都很难做到,更何况是实际生活中了。
感觉印象强度
    圈6…3噪音与噪音十信号产生的假设的感觉印象分布图
感觉印象频率是Y轴·感觉印象强度为x轴。信号强度和观襄者的感觉敏感性央
定丁两十分布重叠的大小。一个更强的信号或更敏感舯观察者可能会使信号十爆
音分布右穆。垂直虚线是两十分布各自舶平均值,两平均值间的距离称为d’。
    一个判断标准(如图6…4中垂线所示)必须被确定下来,以便
用来决定反应是“有”还是“无”。这个标准的位置由决策过程来决
定。如果从得失的角度来说,一个大胆的决策策略更好昀话,那么
这个标准将位于左边,结果大部分反应是“有”;如果一个保守策略
被采纳,标准会移向右侧,多数反应将是“无”。无论哪种情况,都
会有错误发生。如图6…4所示,当信号呈现时,正确的判断被称为
击中。当只有噪音呈现,却反应为“有”时,称为虚报。一个大胆的
决策策略,会使标准向左移——击中率较高,因为有大量的反应是
“有”,虚报率也会很高。对于一个保守的决策策略,虚报率和击中
率都较低(如果某人在每次测试中都说“无”,那么虚报率和击中率
都是0%)。
    如果我们将击中率作为虚报率的函数,当标准由保守向大胆方
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标准D
弱    强
    尊凳印睾强度
  图6…4作为睫策标准与感觉印象强度函数的“有”或“无”反应的假设分布图
每当一个特定的感觉印象产生时,决策标准p就会确定回答“有”还是“无”。较强
的感觉印象垃于标准的右侧,导致“有”的反应,较弱的感觉印象位于标准的左侧,
导盈“无’的反应。对信号的正确回答(“有”反应,图中水平线阴影区域)被称为击
中;当仅有噪音时·正确的“无”回答反应(图中垂直线阴影区域)被称为正确否定。
当对位于标准左侧的较弱信号回答“无”反应时,便是求击中《圈中信号十噪音分
市曲线下标小点区域)。虚报是对位于标准右侧的噪音错误地回答“有”的反应{图
中噪音分布曲线下馀黑部分)。
向移动时,我们就会得到如图6 5中的一条曲线。
    这个图被称为接受者操作特征曲线(简称ROC)。在曲线的左
下方,处于保守标准,击中和虚报都较少。随着标准向大胆方向发
展,击中和虚报都变得更容易出现,并且ROC曲线也开始向右上方
移动。ROC函数的坡度告诉我们狭策标准,平缓的坡度显示一个大
胆的决策标准(通常曲线偏右上方)}陡峭的坡度显示一个保守的标

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