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第62章

实验心理学-第62章

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如,如果我们想了解一项特殊的记忆训练计划是否有效,我们不能先
是在把这项计划告诉他们的情况下进行测试I然后再在没有训练的
情况(也就是没有告诉他们这个计划)下进行测试。一旦经过训练,
我们就无法取消其训练效果,它会被带到实验的下一个阶段。我们
也不能用其他顺序来进行测试,也就是说,先记忆测试,然后训练,最
后再次进行记忆测试。原因是如果人们在第二次测试中成绩有所提
高,我们不知道这种成绩的提高是训练的结果,还是对记忆测验有了
一定练习的结果。换言之,我们把训练与练习混淆了。在这种情况
下,采用被试问设计就比较合适,对一组被试进行无训练的记忆测
试,另一组被试则受训后进行记忆测试。
  在另一些情况下利用被试内设计也不恰当。例如,当被试能够
推测出主试对他们的期望时,他们会尽力与主试合作,以产生主试预261
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期的结果。这种现象在被试内设计中更有可能发生,因为被试内设
计中,被试既是实验者,又是控制者。这个缺点使得被试内设计不能
在特定的社会心理学研究中使用。
    在一些情境中,即使我们不可避免地要使用被试内设计,也要考
虑一些附带的问题。在被试内设计中,被试通常要接受两次或更多
的测试,实验者必须警惕与时间有关的因素对实验结果可能产生的
影响。
    有两个因素——练习效应和疲劳效应——必须加以考虑,这两
种效应会相互抵消。练习效应指只是由于练习,而不是自变量本身
的操作,所导致的被试作业成绩提高(就像在记忆实验中曾经讨论过
的)。疲劳效应是指实验过程中作业成绩的下降,尤其是当实验过程
很长、很烦,实验任务叉很困难的情况下更容易发生。练习和疲劳效
应可以通过系统安排呈现给被试的实验条件的顺序来减少,这就是
平衡,我们将在本章中进行讨论。
    正如我们前面讨论过的那样,如果两种设计方法都适合,我们宁
愿使用被试内设计而不是祓试问设计,虽然使用时还要作一些额外
的考虑。我们再一次指出,被试内设计的最大优点是:它更有力或更
敏感,因为在被试内设计中,由于被试的变异性导致错误的可能性相
对被试间设计减少了。
    第三种设计,我们称其为匹配组设计,它试图把被试内设计的一
些优点引入到被试间设计中去。匹配组设计试图通过对将受着不同
变量影响的不同组的被试进行匹配,来减少各组之间被试的变异性。
这样,在人类记忆的实验中,在对被试进行随机匹配之前,就需要先
按智商对他们进行匹配,分成不同的亚组。(然后对每一亚组进行随
机匹配,从而形成特定的实验组和控制组。)按相关变量进行匹配,有
助于减少由简单随机分配被试所带来的变异性(随机分组设计)。而
且,实验组与控制组被试的分配对于已匹配好的被试来说是随机的,
这一点很重要;否则,就有可能产生混淆或其他问题,尤其可能产生
人为的倒退(参见第2章和第12章)。在很多实验中,需要在匹配问
题上做大量的工作,因为必须要在匹配的变量上对被试进行单独
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测量。
    在对动物进行研究时·一项重要的匹配技术是拆窝技术·它把同
胎生的动物随机地分配到不同的组中。因为这些分配到不同组中的
动物有类似的遗传素质,将有助于减少在随机分组设计中由于被试
的个体差异所导致的变异性。
  经典性条件反射中的刺激强度
  现在让我们返回到前面提过的问题上;条件刺激的强度如何影
响条件反应的获得。如果从常识上来考虑,我们一般会想到,刺激强262
度越大,条件反射的形成就越快。然而,正如前面所提到的,有关这
一问题的最初研究没有得出这样的结论。例如,在格兰特和施奈德
(1948)所做的实验中,他们把光作为形成眨眼条件反射的条件刺激
物,通过不断变化光的强度来进行实验。在这个实验中,每个人都戴
一个仪器,它可以向眼睛喷出气体并记录眨眼反应。无条件刺激物
是政出的气体,无条件反应是眨眼,条件刺激是气体吹出前的一束
光。…开始,光的出现不会使被试贬眼,但在他与吹出的气体多次配
对出现以后,使得仅有光的出现仍会让被试眨眼。这时的眨眼就是
一种杂件反应。格兰特和施奈德只是想知道光的强度加大是否会导
致条件反射形成得更快。亮光比弱光更能引发条件反射吗?他们在
两种状态下对不同被试组进行了测试。结果与人们的期望正好相
反,即在弱光状态下,条件反射的形成速度与在强光状态下的速度一
样。另一些研究者使用被试间设计探讨了刺激强度对条件反射f臣成
的影响,也得出了类似的结果。即使他们使用了不同的刺激,(例如
用声音取代光),结果也是如此。
    究竟采用被试间设i十还是采用被试内设计,通常是由所研究问
题的性质、需要处理的自变量、可利用的被试数量以及前面讲到过的
其他一些问题决定的。研究者很少考虑他们的研究结果依赖于他们
选择使用的实验设计的可能性。然而,这种情况在刺激强度对条件
反射影响的实验中确实存在,对此,我们可以用格兰特和施奈德
(1948)两A之后的研究予以说明。

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    许多年以后,贝克(1963)又重新提出了这个问题,即刺激强度对
眨眼条件反射的形成是否有影响。除刺澈强度外,其他一些变量也
引起了她的兴趣,包括无条件刺激(吹气)的强度和被试的焦虑水平。
考虑我们的目的,我们只把条件刺激的强度水平作为复杂实验设计
中的一个因素,实验中它是在被试内发生变化的实验条件。贝克在
她的实验中使用了两个强度水平,在IOO次试验中,她把这两个强度
水平按不规则顺序呈现给被试。结果发现,刺激强度对条件反射的
形成速度有很大的影响,这与其他研究者的结论刚好相反。
    贝克的研究引起了格赖斯和亨特(1964)的注意,他们想知道,得
出这种相反的结论,是否在于贝克采用了被试内设计,而许多其他的
研究者采用的是被试间设计。为了证明这个问题,他们对三组被试
进行了测试,其中的两组被试接受不同的刺激强度;剩下的第三组中
是同一组被试接受不同的刺激强度。他们使用一种50分贝的轻声
和IOO分贝的响声作为眨眼条件厦射实验中的条件刺激,每组被试
都要重复试验100次。在每次试验中,被试都要听到一种预示实验
开始的警示声,两秒后,他们就会听到一种大的或小的声音,声音持263
续半秒,并过半秒(中间间隔半秒),就有一股气吹向他们的眼睛。在
这里,声音是条件刺激,吹气是无条件刺激。响声组在所有的100次
试验中都听到100分贝的声音,而轻声组在所有的100次试验中都
听到50分贝的声音,这两组代表了眨眼条件反射中刺激强度水平的
被试间比较。第三组(响声/轻声组)被试听50次响声(IJ)、50次轻
声(s),这两种声音按两种不规则的顺序呈现,其中,一种顺序是另
一种顺序的镜像。换言之,如果最初十次试验的声音顺序为I。、S、
S、L、S、L、L、L、S、L.那么,另一种顺序就是S、L、E.、S、L、S、
S、S、L、S,在第三组中,听到两种声音序列的被试各一半。①
格赖斯和亨特用两种方式报告了他们的实验结果。一种是用在
  毋你可能已经性意到了,椿耪斯和亨特的实验设计中存在着褫淆。在被试间设计
中,破试听到了100敬舶同种条件刺激·或是响声,或是轻声,但在被试内匮计中,艘试则
听刊了50壮响声和50捉轻声。在被试问谩汁中,对于母种条件刺激丽言,应该是更多的
试验导致更好的条件反射;但正如图9…4所示,情况并非如此,面是被试内设计中响声导
致更好的学习,棱试lhl时轻声导致更好的学习。
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后60次试验次数表现出眨眼条件反射次数占的百分比来表示,如图
9…4。一条线表示被试间比较的结果。在被试问比较中,每个被试都
听到了响声刺激或轻声刺激。我们可以从图中看出,在使用单一刺
激的被试间设计中,作出条件反应的百分比不是刺激强度的函数(找
们看到的线段有点倾斜是由统计误差所致)。另一方面,当刺激强度
在响/轻声组的被试内发生变化时,刺激强度的效应就出现了。当接
受轻声刺激时,被试作出20多次条件反应;而当接受响声刺激时,被264
试大约作出70次条件反应,两者差异显著。







    图9…4格敉斯和亨特(1964)的实验结果
当刺激强度在控试问发生变化时,每个被试只接受一种声音,或是响声或是轻声刺
激,投有发现刺撤强度的靓应。当刺敲强度在被试内发生变化时·每个被试都接受
两种强度不同的刺激,刺嫩强度的效应就表现得非常明显。(测量指标是后60次试
验中条件反应所占的百分比。)结果表明,宴验设计的类型对实验结果影响很大。
    在图9…5申,我们所绐的条件反射形成曲线与上图有些差异,条
件反应的百分比是以每20次试验为一个组块(或单元)来计算的,图
中画出了连续的五个组块,以便使你能看出条件反射的形成速度究
竟有多快。(我们回忆一下,图9…4表明的只是后60次试验中条件
反射的百分比。)在图9…5中,你可以看出响/轻声组(第三组)在最初
的20次以及整个100次试验中,响声刺激与轻声刺激对条件反射形
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    |实验心理学

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成速度影响的差异。然而对于被试间设计来说,在最初的40次试验
中,响声组和轻声组在形成条件反射的速度上几乎没有差异,后60
次试验中的差异也不大,统计检验不

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