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第1285章

电影教师-第1285章

小说: 电影教师 字数: 每页4000字

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    vr产业刚刚起步,不光硬件存在问题,内容也特别匮乏。现在vr被得炒特别热,很多公司公司都进军vr领域,但这些公司大多将目光投向了vr硬件,做内容的很少。

    可你拥有再好的硬件,没有可供体验的内容,有什么意义呢?很可能出现这样的局面,很多人买了vr眼镜,但没有好玩的内容,在体验一两次之后,就将vr眼镜扔在墙角吃灰。如果是这样,那么现在的这股vr风潮很快会过去。vr产业要想真正做起来,就必须有足够优秀的内容,吸引大家一次又一次的戴上vr眼镜。

    在这种情况下,张然和世纪巅峰的选择是,自己站出来带头做内容,做vr电影,也做vr游戏,从而吸引更多制作者参与进来,吸引更多的人拍vr电影,制作vr游戏,为用户提供更多更好的内容。让用户在购买vr之后,有精彩的电影看,有好玩的游戏玩。

    在影视领域,世纪巅峰有奈飞这个平台;收购了ea后,又掌握了游戏平台橘子平台。张然希望像谷歌将众多的开发者吸引到安卓平台那样,将众多的影视和游戏制作者吸引到奈飞和橘子平台,逐渐建立起vr生态系统。

    只要世纪巅峰的生态系统能建立起来,等到vr时代真正到来,世纪巅峰就能够实现弯道超车,超越苹果和谷歌,成为vr时代的霸主!

    上午十点,新闻发布会正式开始。首先是吴瑞德上台讲话,他在讲话中透露了两点,一个就是ea将大力拓展中国市场,积极促成橘子平台在中国上线、推广及游戏产品的引进;第二个是,ea将开发一系列的vr游戏和应用。

    ea首席执行官安德鲁…威尔森表示,非常荣幸成为世纪巅峰的一员,与世纪巅峰一起将ea打造成全新的顶级游戏公司。全世界特别是中国,对高品质游戏内容的需求日益增长,我们已蓄势待发,将为全球观众提供更好的内容和体验。

    等到张然上台,他只讲了一点,vr是游戏产业未来的发展方向,世纪巅峰收购ea,就是希望在内容上有所突破。

    发布会很快进入记者们最期待的提问环节,在问了吴瑞德和安德鲁…威尔森两问题后,记者们都将把矛头转向张然。世纪巅峰的灵魂是张然,他是公司的真正掌控者。有记者迫不及待地问道:“现在vr特别火爆,很多人都在谈论vr,很多公司也在布局vr。但有专家说vr是一个巨大的泡沫,对此,你怎么看?”

    张然淡淡地道:“泡沫肯定是有的,一个行业特别火,特别有前景,必然会有大量的资本涌入,导致泡沫化。电影产业这样,互联网也是如此,我们都知道十几年前互联网就经过了一段特别严重的泡沫时期。vr的情况类似,现在大量资本涌入vr领域,导致了一定程度的泡沫化。不过我相信vr产业会优胜劣汰,现在涌入vr领域的公司,特别是初创公司,90%在未来都会死掉,真正优秀的公司会活下来。”

    有记者问道:“现在微软、谷歌等巨头都在布局vr,他们都非常强大,世纪巅峰靠什么跟这些超级巨头竞争呢?”

    张然自信地道:“靠两点,第一个是技术,微软、谷歌都是很厉害的公司,研发能力很强,但他们在vr领域专注度不够,技术不如我们。我们研发的vr眼镜是世界上最强的,我们在去年就研发出了单眼分辨率1080,刷新率90赫兹的原型机。在今年的e3电子娱乐展览会上,我们将展示公司最新研发的产品,到时候大家肯定会吓一跳。”

    现在记者听到张然公布的vr眼镜数据都吃了一惊,现在市面上有多款vr眼镜,其中分辨率最强的是oculus的vr眼镜,单眼分辨率为960 像素,没想到世纪巅峰去年就研发出了单眼分辨率1080的原型机。张然说今年发布的原型机分辨率会吓大家一跳,那这个分辨率肯定不只1080,应该是达到了1028,甚至更高!

    难怪世纪巅峰要大张旗鼓的搞vr,原来他们的技术已经遥遥领先了!

    在场不少记者,尤其是中国记者顿时对今年的e3电子娱乐展览会期待起来。

    张然没有透露公司vr眼镜的真实数据,希望到时候给大家来一个惊喜:“第二个是内容,我们相信到2024年,vr的市场营收能够达到800亿美元,其中450亿美元为硬件营收,350亿美元为软件营收。我们认为vr技术会在应用到9大领域获得巨大的成功,游戏、直播、影视娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事。其中vr游戏规模最大,整个行业营收能够达到116亿美元;直播规模能够达到41亿美元;而影视娱乐能够达到32亿美元。这是基于标准预测,如果是乐观预测的话,整个规模要乘以3。世纪巅峰是全球最大的影视公司,也有直播平台,现在收购ea,我们又有了全球最大的游戏公司。我们在游戏、直播、影视三个领域的优势足以保证我们超越其他对手!”

第973章 试验() 
新闻发布会结束时,已经临近中午。记者们抢着发新闻去了。张然、世纪巅峰的高层,以及ea的管理层来到酒店,一起吃午餐。现场其乐融融,气氛相当融洽,大家都相信ea并入世纪巅峰之后,能够获得更好的发展。

    吃过午餐,张然和ea的首席执行官安德鲁…威尔森深谈了一次。他主要讲了两件事,一个是ea的中国业务;一个是vr游戏的问题。

    ea是最早进军中国市场的游戏巨头之一,1996年就在中国设立了办事处。2002年开始网络游戏在中国的爆发式增长让ea看到了突破点。在2004年7月,ea公司高层宣布,将开设在华研发工作室,以此开发更能迎合中国游戏玩家口味的互动游戏。

    很多进军中国的跨国公司都存在一个问题,就是中国分公司喜欢用香江和台弯人。倒不是这些人水平有问题,而是香江和台弯的环境跟内地不同,这些人不懂内地市场,不知道内地观众的喜好;而且总部也往往不给中国分公司决策权;要么就中国公司做点什么事都要审批,一个合同就要签半年;要么就中国公司决定了做某件事,总部又被别人忽悠,胡乱干涉;所以,很多进军中国的跨国公司总是被本土企业打得丢盔卸甲。

    ea中国也是如此,中国分公司的负责人,不懂懂游戏,更不懂中国市场,做了七八个项目,没有一个成功。再加上,国内盗版严重,ea折腾了几年,不但没有赚钱,反而贴了几亿美元进去。于是,在去年ea就全面撤出中国,只剩下三四个员工做发行。

    世纪巅峰收购ea之后,肯定不能让ea像从前那样搞。张然的想法是世纪巅峰成立分公司巅峰游戏,让巅峰游戏跟ea合作,ea在中国的业务交给巅峰游戏负责。世纪巅峰没有做游戏的基因,公司也没有人懂。于是,他们将目标瞄准了简悦游戏,最近正在谈收购的事。在完成收购之后,简悦游戏将改名巅峰游戏,负责国内游戏的开发。

    简悦游戏的三位联合创始人詹钟晖、陈伟安和吴云洋都是中国网游领域的资深人士,都曾经是网易游戏部门的高管。但由于和丁磊有矛盾,三人在2011年离开网易,创办了简悦游戏。公司成立三年多来发展一般,对他们而言,加入世纪巅峰可以获得更好的发展。

    安德鲁…威尔森对非常认同张然的这个安排,中国这么大的市场ea肯定不想放弃,但他们又确实不懂中国市场。将业务交给中国公司来打理,应该是最佳方案。不过对张然开发vr游戏的要求,他就有不同看法了。

    “张先生的直觉和判断不是一般人能比的,我也相信vr在未来会大有前景,vr游戏会大有前途。安德鲁…威尔森面带微笑,语气之中对张然十分崇敬。

    不过这话说完,他话锋一转:“现在ea情况不是很好。去年有两个季度严重亏损,拖累了整体业绩,全年利润只有9800万。现在vr才刚刚起步,市场还非常小。一套游戏做出来,可能就销售几十万套,甚至几万套。而且我们没有做vr游戏的经验,需要摸索。现在做vr游戏肯定会带来巨额亏损,公司本来就业绩不佳,加上vr的拖累,肯定会严重亏损的。是不是能等两三年,等公司情况好转之后,再进军vr领域?”

    张然肯定不会同意,世纪巅峰收购ea,就是为vr提供内容的。等三四年再开发游戏,等游戏出来,就四五年了,黄花菜都凉了。他直接道:“那不行。没有好的游戏,没有好的内容支撑,vr这个风口很快就会过去。不过你的顾虑我也明白,vr刚刚起步,直接上一款制作上亿元的大作确实不现实。但可以这样,把现在游戏的部分场景取出来 vr 化,做成演示性质的小游戏,或者做成vr关卡,这应该花不了太多的钱。在这个基础之上,精心制作一两款vr游戏,你觉得怎么样?”

    听到张然这么说,安德鲁…威尔森松了一口气,张然没有让ea一上来就出多少多少款vr游戏,而是做演示性小游戏的基础之上,再来做vr大作。这样ea可以通过这演示性的小游戏练兵,在掌握vr技术的基础之上开发vr大作,成功的把握就大很多。

    安德鲁…威尔森点头道:“如果是这样的话,那没问题。”

    张然看着安德鲁…威尔森道:“还有一点,你们开发的vr大作最好是能够联网对战的竞技游戏,像cs那样,能够多人对战。我们的想法是这样,因为vr设备太贵,普通人愿意买的还是少数。当初,人们想要玩电脑游戏,但电脑太贵,就促成了街头网吧的一座难求。网吧对于电脑的普及、推广产生了至关重要的作用。如今动辄上万的vr设备和当年昂贵的电脑是一个道理,网吧是推动vr发展的重要渠道。而网吧多人对战游戏特别受欢迎,就像cs那样。去年全球营收最高的网游《穿越火线》,就是一款类似cs的游戏。如果有一款制作精良,可玩度比较高的对战游戏,一定会对整个vr产业起到巨大的推动作用。”

    安德鲁…威尔森沉吟道:“最近几个月vr特别火,我们也讨论过这个问题,也认为多人对战游戏在vr领域会火。各个工作室也都有一些想法,其中有一个想法我觉得不错。就是拿下《饥饿游戏》的版权,制作一款《饥饿游戏》版的游戏,让几十个玩家放到一个岛上,让他们厮杀,直到只剩一个人活下来。”

    《饥饿游戏》的版权在顶峰娱乐的手中,都是自己人,ea想要《饥饿游戏》的版权根本不是问题。张然轻笑道:“我不懂游戏,完全是外行,不知道《饥饿游戏》做出会怎么样,你们是专家,还是你们拿主意。世纪巅峰的任何资源,你们都可以使用,我唯一的要求就是,拿出一款能够获得市场追捧的vr游戏来!”

    安德鲁…威尔森点头:“我明白了。”

    送走安德鲁…威尔森,张然的生活又回到了半天带孩子,半天试拍的状态。他不断尝试各种电影语言在vr中的运用,同时不断寻找新的vr电影语言。

    张然要拍的故事叫《归者无路》,主要人物有两个,夏雪姣和她的黑猫阿克夏。在张然最初的构思里,电影是从夏雪姣的视角拍摄,是一部第一人称的电影,由景田扛着摄影机拍摄。在试拍的过程中,张然尝试了从阿克夏的角度进行拍摄。

    多次试拍后,张然突然有了新的想法,为什么不能两个视角都用呢?在电影正式开始之前,让夏雪

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