贝壳电子书 > 游戏动漫电子书 > 我的青春我的刀塔 >

第332章

我的青春我的刀塔-第332章

小说: 我的青春我的刀塔 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



的问题更多的还是版本的节奏。

    距离新版本的更新已经过了很长时间了,现在不管是在天梯的高分局,还是在秋季赛的各个区域的预选赛。三个外国队的赛区,也都是比赛。里面有不少的战队和套路。

    这些套路都是可以学习的。而这段时间就是在学习套路的时间,各个战队对于个人的能力的提高应该是没有任何的办法了。

    刀塔这个游戏就是这样,刚开始的时候,套路和战术并不是那么多,个人实力才是最重要的。

    可是随着时间的增加,技术大部分的人都有提升。但是提升到职业选手百分之八九十的技术。甚至是九十多的技术。等到技术平均了,那么想要简单的获胜,只能够利用一些组合和套路。

    可是组合和套路需要更好的团队,但是团队这个东西不是短时间能够建立的。但是他们寻找到另外一种更为简单有效的方式,那就是强势英雄的存在。

    我英雄强势,前期一打二,中期等级的作用下,利用强势的等级和技能,击杀对面的英雄,为自己更好的经济和等级。

    之后就是一打三的单纯的碾压。

    可是因为这种英雄的强势,之后在不断的削弱,一次又一次。然后就是比较出名的bug级别的配合,小娜迦大招的时候,黑贤可以无视无敌的伤害,对对面的单位造成真空的位移效果。

    之后在配合团控的无敌阵容。

    然后还有陈和屠夫的泉水钩的bug组合。

    这些都是比较厉害组合。之后就是死亡先知和a杖电魂的推进组合。精灵小小的组合。

    但是现在这些组合也是越来越少了,因为组合已经被开发的差不多了。更多的则是卡看游戏内部的表现。

    也就是说,刀塔从最一开始的看中技术,到看到bug配合,再到强势英雄,最后在到团队的节奏。等到这些全部趋于瓶颈的时候,技术再一次展现出来。

    而这个技术,就是个人的实力。

    这个个人的实力最强的就是基本的东西,那就是前期的对线。

    前期的对线是最考验个人技术的时候了,有的人可以利用个人的技术来达到压制和优势。

    而dq战队更多的就是利用这个优势。

    这个不是一种策略,而是实力的压制,前期的优势通过个人的实力来弥补,而前中期的优势建立则是通过队友的游走,前期,前中期的经济已经达到了经济和经验的碾压的话,那么局势会比较好打。

    前期经济差了5000以上,相当于后期经济差了四万以上

    因为前期的基础很差,英雄的攻击力不高,血量不高,等级不高的话,技能等级同样不高,那么技能伤害就会变低,前期的英雄比较容易击杀,尤其是经济等级差距过大的情况下。这个真的是完完全全的差距。

    可是要是后期经济基本饱和状态下的经济经验差的话,则是没有任何的意义的,因为能够出到的装备已经进入饱和,酱油的保命装,团队装都已经有了,那么经济和等级的差距就不是那么重要了。更加重要的是团队对于团战当中的细节处理,而经济和等级则是完全不重要了。

    毕竟满级也就25级,而经济饱和最多也只有三万五。等到英雄进入饱和状态下,区别就不是很大了。

    可是等级低的就完全不一样了,我一个十二级两级大招的英雄,杀你一个六级不到,血量连七百都不到的英雄,真的是随随便便切。一点缓和的余地都没有。

    说什么能够绕树林极限逃生几乎不可能,因为基本上是提款机,见光就会死。

    而且击杀也更加容易。

    这样的话,前期的重要程度就会显现,而那些所谓的天才少年,更多的作用其实并不是所谓的团队节奏。而是能够在前期打崩你一条路,打乱你的分路,影响对方的前期发育。

    自己则是可以更好的发育。

第四百零八章 队长模式下的奇葩阵容() 
    这样的话,前期的重要程度就会显现,而那些所谓的天才少年,更多的作用其实并不是所谓的团队节奏。而是能够在前期打崩你一条路,打乱你的分路,影响对方的前期发育。

    自己则是可以更好的发育。

    一般的局势不都是这样吗一路优势,一路放养,一路看实力嘛。

    既然能够保证一路优势的话,那么放养的那路看情况,剩下决定胜局的,就是实力了而单纯的实力的话,现在能够超过极限操作下的萌萌和叶子的人,几乎可以说是不可能的。

    但是要是玩的话,这样则是有些过分的。慢慢来的话还是可以的。所以至少让萌萌不要用那种拉扯仇恨的对线方式,这样就属于就算中路再优,也是让别人能够优势下去。

    叶子自己这边是有分寸的,这样比起训练的话,多了一丝清闲,而且也可以重现找回手感。

    之后就是一些比较少见的组合,一些现在的英雄比起之前的技能的强势和削弱,现在则是因为天赋的原因,都有可能出现在职业赛场上的可能性。而这些可能性不仅仅是因为天赋的存在,很多的是因为节奏。

    每个英雄都有自己的节奏的,你需要的并不是选择出这个英雄出来,而是选择出一个有这相同节奏的组合。只有组合起来,才会厉害,毕竟独木难支。

    而他们就是需要测试每一个英雄现在的节奏,强势阶段,对于装备的适用性。

    这个才是现在阶段最关键的事情。

    而这次对战b4战队,也是一边在因为b4战队拉一拉人气,另外一边则是测试一些英雄。

    下午早早地就吃完饭之后,四点多的时候,b4战队就开始了直播。几个职业选手也是有这自己的直播间,而且四个人也不重复。

    四个人一人一个直播平台,也不会在同一平台互相抢彼此的人气。

    每一个平台的受众面是不一样,又得喜欢这个平台,又得却有喜欢那个主播,反正理由也是各式各样的。

    但是相比之下,主播选择平台这是更加理性,因为主播看重的只有一个,那就是平台的待遇。

    平台的待遇越好,就会选择一方。尤其是一些大主播,几乎有一年八位数的签约费。而且这个还不算一年当中观众给予礼物的数量。

    而且这次b4战队和dq战队的开黑,其实也是吸引了很多的人,主要不是因为b4战队,更多的则是因为dq战队,而且还是因为dq战队的tig。

    刀塔职业生涯的女玩家,这个可不是那些在直播平台随随便便打个中低端的天梯局,偶尔解说比赛的那些妹子。tig可是实打实的职业选手了。

    但是任何人都没有见过dq战队的人的样子,因为谁能够想到,一个从海选打上来的队伍,竟然能够这么厉害

    倒是dq战队的开黑的打发,是他们所喜欢看见的,那就是干。

    出色的前期节奏,打足了优势。中后期也是好打的。

    但是其他的主播大部分都是因为开直播,而且水友知道了他们的习惯,先把你前期抓崩了,然后就变成了自然崩,因为都想刷钱,一刷钱就会拖节奏,团战不跟团,很容易单抓。

    单抓之后经济就有损耗,一有损耗的话,就又想刷钱刷装备,然后在后期翻盘,可是一刷就会被单抓。就陷入了死循环,可是这个循环不是那容易就破解的。

    然后水友看到的比赛,大部分的都是酱油的包无解肥大哥,然后躺赢,或者是主播玩大哥,被无限抓,经济起不来,最后被直接碾压,最后被推掉基地。

    后期翻盘几率还是比较低的。所以看的无非是这两种结局。

    实际上并不是主播不厉害了,而是看了今年相同的习惯和操作之后,已经太熟悉了。

    但是b4战队的人则依旧保持着职业战队时候的习惯。

    而在dq战队的人收拾完,吃完饭之后,才正式准备开黑。而时间也是比较早的,时间不过六点。

    双方也没有什么说的,基本上都是嘘寒问暖之类的。然后看看怎么打,是个什么赛制之类的。

    赛制什么的的就不需要了,就是打着玩而已。但是没有赛制的话,感觉认真不起来,但是有一些什么说法的话,那就太认真了。

    “既然这样,先来个bo3吧。”刘凯跃在公屏里面打着。

    最后商量之后决定,最后是一个bo3的赛制,使用的队长模式。既然正规一点那就正规到底了。

    这样008打开了一个房间,然后把所有人都拉进来,在准备好之后,直接开始了比赛。

    而这个时候,直播平台也是爆炸因为想看dq战队的比赛的人还是比较多的。

    扳的话,dq战队是扳掉了版本劣势英雄。说白了就是基本上不爱选择的一些英雄。

    然而b4战队则是盯着dq战队擅长的英雄扳,第一个就是卡尔。虽然现版本卡尔被削了,可是在萌萌的手里,这个卡尔还是很恐怖。

    之后就是扳掉了陈。

    这个tig的多操能力简直就是bug。

    而这边一手选择了一个很奇怪的英雄,风行者b4战队一脸懵逼,一手风行真的是完全看不懂。

    然后他们几乎没没有太多思考的选择了女王加上doo。中单女王加上三号位doo,都是强势英雄。

    可是dq战队依旧是零秒思考的选择了一个船长。

    这个扳选,可能真的是妖啊真的是完全不懂dq战队的思维,风行和船长

    风行这个英雄之前有主a杖和黯灭的出装,完全的爆发性输出。但是要是控制的话,则是有些不要稳定,但是相比其他的一些英雄,风行需要的输出道具有些太多了,a杖再加上黯灭,再加上需要跳刀的切入控制,还要装备的需求。实在需要太多的装备支持了,这样的英雄比较那些只需要等级就能够输出的英雄感觉差了很多。而唯一的变化就是25级天赋,增加了一个风步有隐身的效果。

    而风行打的位置其实也很多,中单可以风行,因为风步可以进攻,也可以撤退,减少普攻带来的伤害,而强力击则是可以清兵加消耗。

    也是一个可一可二可三可四的多方面的英雄。

    而船长也是一样,船长的x水二连,水刀对线,船长也是有隐刀大炮一刀流的大哥,再到中单对线,三号位船长则是比较少的,因为船长没有保命技能,而且船长的控制技能需要预判,所以比较难受。而且船长的体质也是很差的。

    这就导致船长在劣势路几乎是不容易混的。

    剩下的就是常见的酱油船长了。中路骚扰,水可以打后手控制,或者屯野。而后期的x水船二连,不仅能够控制和伤害,而且团战也可以为队友朗姆酒的buff效果,减少百分之五十的伤害。

    算是比较好效果。

    之后的选择则是更加混乱了,dq战队选择了蚂蚁这个英雄和双头龙,最后一手剧毒术士

    b4战队的众人基本上都已经疯了。dq战队这个是什么阵容风行,船长,蚂蚁双头龙,剧毒。

    这个阵容几乎什么都看不出来,而且这个阵容真的还不如随机出来的阵容。

    但是他们应该怎么分人呢

    一号位蚂蚁中单风行,然后船长,剧毒双头龙来刚三三号位的双头龙因为现在天赋有双头龙的减少复活的冷却。就算是等级很高,也是可以很快的复�

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(0)

你可能喜欢的