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第159章

黑客再世-第159章

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路的拟定的合同,只要改变关键地方的数字就行了。

    然后,星浪的人也和曙光娱乐的人谈好了,双方各自出资一半,也就是双方各自出50%的比例,日后双方各自获得50%收益。

    这些全部说好了之后,由曙光娱乐和星浪的人两方共同组成的谈判团队前往《天堂2》的制作商那里。《天堂2》方面一开始键到了这两方的人在一起嗨哟与一些惊讶。

    因为如果双方竞争的话无疑是《天堂2》这边比较有利,因为两边的竞争,所以《天堂2》这一边很容易就可以获得丰厚的利润,但是现在这样的情况,反而有些不利,没有人竞争,而且这两方共同组成的公司很有实力足以抵挡外面很多想要提价的因素,所以《天堂2》方面一下子受到了很大的压力。

    最终,在离开的前两天,天龙电子终于和乐天的人掐定了所有的销售细节,乐天作为经销商将会帮助天龙电子以及新锐电子销售ak…48,以及新锐电子的廉价手机。接下来就是双方签订合同。

    晚上,路宇特意问了问欧阳洛雪什么样的感受,从欧阳洛雪的面容上就能看的出劳累。不过当路宇问道:“感觉怎么样的时候。”

    欧阳洛雪还是回答的很开心:“第一次的体验,跟以前完全不一样,对我来说是丰富了经历。”

第287章 沃桑国行与思() 
按照目标计划的进度,天龙电子和乐天的合作能够在一周之内完成。但是,曙光娱乐这边可能会有点变化。原计划里面并没有和星浪的合作,现在突然出现了这个合作,计划就被打乱。

    如果没有在一周内完成,曙光娱乐做出的决策就是留下一个小组,和星浪的人一起把这件事情完成。把航班改签,把酒店延后。

    乐天的动作很快,马上就把有关于天龙电子的和做产品的数据进行推广前最后的确认,这边天龙电子的律师团队正在和乐天的法务部联合敲定合同,路宇认为可以打电话通知国内的组装工厂加快速度,开始备货。

    至少,国内的组装工厂已经提前准备好了提前量,作为海外市场的供应准备。

    星浪的人和曙光娱乐的人联合在一起,不断地打压着《天堂2》的代理价格,南韩国ncsoft公司在游戏的谈判过程中处处退步。

    时间过得飞快,曙光娱乐和星浪也和南韩国ncsoft公司在《天堂2》的合作上达成了口头协定,具体的合同签订还需要一段时间,路宇把剩下负责完成的谈判小组的的成员以及必要的律师留下,剩下的人开始收拾东西准备离开南韩国。

    这一次的任务基本上都完成了,除了受到与星浪和做的影响,有一部分人暂时留了下来,不过影响不是很大。按照预定计划,路宇和团队将会乘坐全日空航空的航班从南韩国首尔的仁川机场飞往沃桑国东京羽田机场,这两座机场也是世界知名的机场。

    说实话这次沃桑国之行,路宇也没有想好到底怎么合作,天龙电子那边就是寻找合作商,找渠道,帮忙把天龙电子的产品发售出去。大事曙光娱乐的游戏方面就比较尴尬了。

    首先,沃桑国的pc游戏一点也不发达甚至说几乎不怎么流行。但是,沃桑国的游戏却又在全世界范围内是发达的,最典型的就是任天堂,以及和他合作的六大金刚。

    最典型就是三大游戏巨头分别是任天堂,ea,动视暴雪,可是除了任天堂,其他两个公司都有pc游戏。哪怕是单机游戏都可以,可是任天堂的垄断是什么?掌机游戏?主机游戏?街机游戏?

    准确来说任天堂是主机游戏里的巨头,在街机游戏的领域当中也占有了很大的实力,经常领先世嘉一部分。

    其实刚才的说法是错误的,准确的来说主机游戏,原名consolegame,又名电视游戏,包含掌机游戏和家用机游戏两部分。是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。

    在美日欧,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区(尤其是南韩国、夏国大陆、夏国宝岛)电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语(通常是日语或英语),这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达。

    主机游戏通常都有不同的玩法规则、物件、游戏目标、控制方式、游戏角色,以及其他特色。每一种电视游戏都有专用的多媒体光碟或卡带,会依照不同的游戏机来发行贩售。其实主机游戏出现的时间很早,可以追溯到1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。

    1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“pon”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。pon发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏breakout,一款砸方块的游戏。

    夏国上世纪80年代,在任天堂的fc风靡全球的时候,大量国产仿制的红白机红遍了大江南北,继而这些仿制机所带来的大量电子游戏便得到了“电子海洛因”的称号和骂名,然而国人的想象力和创造力是无敌的,在摸清楚国人极度惧怕自己的孩子玩物丧志而对教育的投资却不遗余力之后,各种中国制造出来的所谓学习机,骨子里其实都是完完全全仿制的盗版fc,在炒了一番概念之后又迅速的蹿红了大江南北,当时最有名气的品牌和代表就是小霸王系列,而当时的各种“黄色”盗版游戏卡带也是遍布市场。

    就夏国整体游戏市场,以关注程度及玩家数量而言,最流行的仍然是网络游戏,其次是电子竞技类游戏,其他pc单机游戏所占比率则相对少很多,而tvgame仍处于边缘化的状态。很多实力派的国产pc游戏厂商,如目标、西山居等,都早已转而进入了网游市场,夏国市场上流行的网络游戏,数量众多,类型单一,同质化严重,玩家需要付出的经济成本和时间成本也比较高。在这种情况下,虽然tvgame上丰富的大作及多样的玩法,对那些早已审美疲劳的pc玩家而言绝对是一剂药量十足的兴奋剂,但市场格局和玩家的习惯已经形成,短时间内不可能改变,尽管电视游戏很早就有过在网游方面的尝试,而且不乏有一些大作,如dc上的梦幻之星,ps2上的最终幻想11等,但毕竟tvgame主要还是以单机游戏为主的,要在这样的环境下顺利进入主流市场与pc平台进行竞争仍然非常困难。

    游戏软件方面,大量的tvgame都是日文版或者英文版为主,虽然有一些非官方的汉化组织,但夏国文游戏仍然很少。当然这与行货主机未在夏国国市场销售有关,具体原因又涉及到水货和盗版等。

    因为各种各样的原因,再后来的夏国市场,主机游戏终究没有发展起来,即使是路宇知道未来的走势,了解那些好游戏,手中有着一些资源,也不敢肯定自己能够扭转用户的喜好。

第288章 沃桑国思与行2() 
也许早在红白机时代,夏国市场便已让任天堂等主机厂商有了心理阴影。众多的国产fc仿制机,从硬件上便已是盗版,软件的盗版更是不在话下。当时的盗版卡带游戏,售价也并不便宜,起码不像原来这样一张d版光碟卖5块钱便宜。一张卡带集成游戏越多的越便宜,反倒是一张卡上只带一个游戏的卖的最贵,一张集成《三国志》游戏的卡带卖100多,集成游戏多的“黄色”卡带一般售价几十元不等。这对当时没有付出多少成本,从软硬件全面盗版的多种国产小作坊来说,无疑是暴利。此后虽然主机的仿制开始消失,然而游戏软件的盗版却一直愈演愈烈,从来都没有过下降的趋势。众所周知,各大游戏主机的硬件基本上都是赔钱赚吆喝的,最终的利益还是来源于游戏软件。而如果大家都买了主机去玩盗版游戏,无疑对主机厂商和游戏软件商的打击都是非常巨大的。

    要在夏国改变水货与盗版横行的现状,只有特殊情况特殊对待,除了降低行货主机与水货主机差价,增强中文游戏资源,降低软件价格等措施外,还需要针对行货和正版玩家的提供很多盗版所享受不到的增值服务来增强玩家的购买欲望,同时优秀的游戏作品本身,也更容易让哪怕是玩过盗版的玩家再次购买正版来进行收藏。

    反过来说,与pc平台的游戏不同,tvgame的玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后,此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级,而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享游戏乐趣。这在pc上是不可想象的。pc上影响游戏运行速度最重要的部件显卡和cpu,升级换代的速度都非常之快,玩家如果想体验最新的游戏大作,就必须不断掏出银子来升级自己的硬件

    而电视游戏的主机与pc不同,没有占用资源庞大的windows,采用的是实时处理的操作系统,系统的资源可以全面为游戏运行而服务;而tvgame的游戏开发商,也不用伤脑筋的去考虑要针对不同的硬件配置保证游戏的兼容性,因为同一款主机的硬件配置都是一模一样的,这也使得tvgame的游戏开发商可以把心思全部花到游戏本身的内容和游戏速度的优化上来,并且往往能使一款主机的机能发挥的淋漓尽致。这也是很多跨平台游戏,在pc上要求的硬件配置要比与其同期的游戏主机配置高很多的原因。也正因为这个原因,10年前的游戏主机ps2上运行的很多经典游戏,其画面也不显得非常落后。这在pc市场上来说是不可想象的,一台流行的pc主机,能够跟随最新3d游戏的步伐两年,便已非常不易。

    从硬件付出成本和可玩性来看,电视游戏主机相对pc无疑拥有巨大的优势,然而一直以来,因为tvgame在夏国发展的历史原因,电视游戏尽管拥有庞大的需求和市场,但却一直徘徊在主流边缘。

    而路宇有计划想要开发国内的掌机游戏市场,准确的来说就是主机游戏市场就需要向沃桑国的游戏同行们学习。所以说这次曙光娱乐的主要任务就是学习,另外一方面也想看看有没有合适的游戏可以,将其改成端游在夏国境内运行。

    主机的兴起应该是在一两年之后,ps2在其长期的辉煌与坐享安逸之后,当2005年末时微软推出了新一代的xbox360主机,那时候新一轮次世代游戏主机大战的序幕就此拉开,然而其竞争对手,所尼和任天堂,一直在xbox一年之后才相继推出了ps3和wii出来迎敌,在此次的次世代游戏主机大战中,微软提前竞争对手很早上市,抢得了先机,在前期的市场占有率上一直占有优势;所尼的ps3虽然发售以来一直遭遇缺货以及价格高等负面因素的影响,但拥有最强的机能和对hd高清最全面的支持,以及blueray对hddvd格式大战的胜利,都让ps3显得后劲十足;而任天堂则完全采取了不同的策略,避开和对手在机能上作正面较量,用新颖的操控方式和其一起强调的游戏性及全家同乐的游戏理念来吸引玩家。不管是微软还是sony和任天堂,都无不使出浑身解数,�

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