黑客再世-第32章
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旁边的人都拿起筷子在尝试,呆湾人心里很是不服气,但又不得不承认。
路宇继续道:“标准的筷子,长七寸六分。代表人有七情六欲,以示与动物有本质的不同。筷子一头圆,一头方,代表天圆地方。这一切都是有讲究的。”
呆湾人不耐烦地道:“不就一双筷子吗?哪有这么多说道?一个吃饭工具而已,要说实用性,还是刀叉管用。”
路宇道:“实用?你拿刀叉吃中餐试试!切碎了的菜,你怎么送进嘴里?多刺的鱼类,你用刀叉怎么吃?”
呆湾人怔住了,无言以对。
路宇道:“国外的月亮,不一定比国内的圆。很多东西,习惯了就好,无所谓对错。如果你一定要用文明和进步来定义的话,除非你能找到更有利的话来说服我,否则,我从来不认为,你说的是正确的。”
呆湾人冷笑道:“一看你就是没出过国,根本就不知道国外的生活和情况。”
路宇:“第一,我去过国外,第二,请你解释为什么在国外,尤其是利坚国这么流行中餐。”
周围的人直接用掌声表达了对路宇机智回答的态度,而呆湾人直接愣在那里,半晌说不出话来。
第五十七章 大杀器()
短时间内,还看不出这款游戏真正的粘度。
到今夜凌晨,数据统计完之后,开心农场的使用用户达到了八十六万,添加好友的次数达到了惊人的两百二十万次。
等待农作物成熟的玩家发现了个人空间的贴心:个人空间精美,而且功能比较多而且新颖,许多业内大咖在看到这个界面、看到这些产品功能的时候都暗赞《飞鸽传书》的理念非同一般,个人空间完完全全是为增加用户粘度与交互打造的产品,留言、说说、日志、相册,基本上都体现了展示与交互的基因,这些产品定位,最终肯定能大幅度提升用户粘度与忠诚度,相当有新意。
至于《开心农场》这款游戏,一上来倒是让不少游戏界,业内人士嗤之以鼻。
现在的游戏是端游的天下,所谓端游,自然就是客户端游戏,现在的页面技术不够成熟,网速也不够快,想实现游戏画面的精美与架构的庞大、有趣,基本上只能依靠开发客户端来体现,所以,页面里嵌入游戏,听起来就好像要在二八自行车上摩托发动机一样无趣。
《开心农场》的起步阶段升级很快,几块地种一轮作物,收割之后就能升到二级,然后得到一块解锁的土地、一种新的作物,以及一些免费的道具。
一步一步的升级紧紧抓住了用户的心理。
快速让用户升级、让用户发现升级的改变与其中的乐趣,从而沉浸其中,不断期待着升级、期待着更高级的专属权利,这几乎是游戏行业最最奉行的一条准则,而开心农场这种游戏在这一点上的设定极其强大,李牧的体系架构确保用户每升一级就绝对能够体会到与上一级的明显不同,也就是说,每一级都有这一个级别对应着的农作物,每隔三级可以加一块地、每隔十级将解锁一个特权,例如能够拥有**物、能够建造农作物的各种深作坊、能够美化自己的农场等等。
这种精细的划分,对绝大部分用户来说,都能发挥出极强的吸引力。
对用户来说,刚打开这款游戏的时候,他们并不觉得这款游戏会很好玩,只是这款游戏的卡通画面比较吸引人,不过由于游戏一开始就有傻瓜式的自动种植流程来降低用户的试玩成本,所以用户的转化率非常高。
这一夜,许多的互联网游戏界的大佬都陷入了沉思。
尤其是陈天桥,作为盛大游戏的董事长,自从盛大游戏将夏国游戏第一公司的位置让给曙光娱乐之后,陈天桥一直把曙光娱乐当做对手。
对手有了新动作,陈天桥当然要关注。
陈天桥早早在家里等待,抱着研究一下的心态开始玩开心农场,不过当他开始尝试在好友中偷菜的时候,他就不知不觉的停不下来了。
陈天桥刚种好了一块小麦,找打火机点支烟的功夫,发现自己的小麦被人偷了,气的跳脚大骂,而小偷偷了就闪,一次成功的偷菜,不但能偷来一定数量的弄作物,还能得到一定的经验与金钱奖励,这让偷到菜的玩家心里一阵窃喜,偷菜才是迅速升级的捷径!
陈天桥玩了不到一个小时,就已经到了四级,扩充了两块地,现在已经有六块地并且有了四种可种植的作物,统一收获了之后,种上了需要十分钟成熟的胡萝卜,然后去了趟厕所,原本想着十分钟内解决战斗,没想到竟然多耗费了几十秒,回来时却发现自己的胡萝卜已经成熟,但原本每块地能收获十个单位的胡萝卜,六块地就是六十个单位,没想到一扭头就被偷的每块地还剩下四个单位,顿时把他气的咬牙切齿。
40%的作物保底是开心农场的规则,而他的六块地都已经被偷到了最低限度,这让他感觉刚才十分钟的时间一下就损失了六成。
再仔细看看偷走自己胡萝卜的用户名单,其中有一个叫盛世的家伙,这不是cto吗?大爷的,连老子的菜都偷?
陈天桥进入盛世的农场,发现盛世种植的是更高级的马铃薯。陈天桥心里忽然玩心大起,暗忖:“好啊,你这个家伙偷我的菜,那我说什么也得偷你一次!”
看着自己辛辛苦苦种的菜被别人偷走,每一个人心里都会感觉到一丝不爽,作物被偷,自己能收获的作物就少了,相对应的,自己的经验也少了,金币也少了,而且,再等下一轮作物成熟的话还需要时间,这样一来,心里的不爽就更多了一分。
偷菜成功又能守住自己作物的人升级速度自然比其他人要快出不少,不但自己种地收获得到满满的经验,还通过到处偷菜获得了额外的经验和金币,这样的话,他们就能够更加快速的升级,从而在好友排行榜中获得更高的排名位置。
陈天桥潜意识便提醒自己一定要偷回来还以颜色,今晚这种想法在几十万开心农场用户心里几乎都同样滋生过。
时间眼看还剩下不到十秒钟,盛大的cto已经把鼠标放在第一块地上等着了,以他刚才偷菜时跟农场主拼速度的经验来看,偷菜与防偷菜的取胜之道只有一条,那就是快!有时候眼看着对方的农作物刚刚成熟,他立刻下手,却没想到农作物在瞬间枯萎,这也就表示,农场主的速度比他要快,只要第一时间把农作物收割,就可以避免虎视眈眈、前来偷菜的好友。
时间一到,六块地在瞬间相继成熟,手速惊人的他立刻开始收割,第一块地刚成熟,他就开始收割,第一块地收割完,第六块地都还没成熟,因为当初播种的时候就是一块接着一块播种,所以掌握这种规律,就可以一块接着一块收割,带好节奏,让对方跟不上。
陈天桥看到第一块地成熟了,急忙去点,结果没想到第一块地的作物瞬间枯萎,紧接着第二块地又成熟了,还没来得及点,就又枯萎了,气恼之下急忙去点第三块,没想到第三块、第四块都枯萎了,郁闷不已的同时想去偷剩下两块,没想到剩下两块也很快枯萎。
一夜的时间,超过50%的人上线时间超过两个小时!
第五十八章 飞鸽来袭()
九点半,陈天桥顶着一对熊猫眼来到公司,今天是他第一次上班迟到,原因很简单:昨晚偷菜偷到太晚。
到公司的第一件事就是打开电脑,这基本上已经是例行惯例了,不过,电脑打开之后,他没有查看公司内部用于工作汇报的内网,而是先打开了,他出门前种了一波菜,已经超过成熟期十分钟了。
上去一看,果然,又被偷的只剩下4o%,这帮好友跟耗子一样,太损了,基本上如果不能在第一时间收获,哪怕玩十秒钟,也是被偷到最底限的结果。
收完菜,紧接着又种了一波,陈天桥心里也感觉像是完成了任务一般,松了口气,这才发觉自己对这款游戏竟然已经沉迷到了这种地步,从起床到现在,满脑子想的只有一件事:玩开心农场,种菜、偷菜那种特殊的成就感,一直让他心里感觉痒痒的。
也是这一刻,他才真正意识到这款游戏未来的发展空间究竟有多么惊人。
不过,陈天桥心中的担心比一开始接触这款游戏的时候小了很多。
还在想着等会开会该怎评价这款游戏的时候,秘书告诉陈天桥很多高管还没到公司。
助理反馈:“今天公司技术部的人也有一小半人迟到,已经到的这些员工。精神状态看起来好像都有些不太好,整的跟昨晚集体熬夜了似的。”
不光是盛大游戏,今天早晨,相当一部分人是顶着熊猫眼上班的,《开心农场》一夜的时间就覆盖到了将近两百万用户,其中还包括相当一部分互联网从业人员。
几乎所有的互联网游戏从业人员都抱着研究了解的心态尝试《开心农场》,但让他们没有想到的是,这款游戏竟然这么容易让人沉迷,那卡通的农场画风、那幼稚的种菜和偷菜玩法好像都具有强大的洗脑能力,一旦玩进来,就根本不知道自己是抱着什么目的而来了,脑子里只有一个念头:“我要偷菜!你们丫的不许偷我的菜!”
路宇知道这款大杀器一出,绝对是和大企鹅不死不休!《开心农场》的火爆还没真正开始,这游戏最牛逼的阶段,就是用户建立起庞大人脉关系网的时候,当年的新闻里不乏四五十岁的叔叔阿姨还要定闹钟夜里起来偷菜、收菜,更是不乏女朋友责怪男朋友不及时帮自己收菜而分手,甚至最有意思的,就是下属偷上司的菜而被借故开除。甚至于,许多员工到了公司,都一定会悄悄打开开心农场,时不时的进去偷个菜什么的,沉迷指数满星。……
总之,这款游戏相当魔性,未来几个月内,还会创造出更大的奇迹。
在会议上陈天桥好友排行榜的第一名,盛大游戏的cto:“这款游戏有毒!就是像成瘾的毒*品一样,让人一玩起来就欲罢不能,它总是有股潜在的劲儿在逼迫着你不停的专注再专注,如果你晚了收割。你的作物会被人偷走大半,如果你晚了播种。你升级的进度将慢于其他好友,你在好友排名里的名次也将不断下滑。如果你不随时去偷菜、去帮忙,你就会在经验、金币和道具上统统慢于其他人,所以竞争的压迫感无时无刻不在、推进你往前进步的动力也是相当充沛,总是就是有毒,根本停不下来!”
不过,陈天桥:“这款游戏在盈利空间上,还是没法跟我们的《传奇》这种端游比。我们的秒卡一个月一个人就得三十多块。”
cto也反应过来:“没错,他们推出这款游戏的初衷就是推广《飞鸽传书》。”
作为通讯软件行业的老大哥,大企鹅现在还没发现市场已经出现了一款可以和qq一决雌雄的即时通讯软件。2002年3月,qq注册用户数突破1亿大关。而像路宇在挖来uc通讯的团队之前,uc通讯的注册人数才20万,而其他的即时通讯软件也差不多是几十万的客户,好一点的有超过百万的客户。甚至曾经的对手,联众都想寻求《开心农场》的授权,联�