梦想金山 作者:许晓辉-第19章
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其中《金山毒霸》、《金山词霸》、《剑侠情缘》等逐步成为行业领导品牌,为金山度过早期难关和创建品牌立下了汗马功劳。比如前面提到的〃红色正版风暴〃,《金山词霸》创造了〃百天卖百万套〃的市场奇迹;《金山毒霸》也一举杀入杀毒软件的前三强;《剑侠情缘》积累的用户基础和品牌为金山在2003年做网络游戏奠定了非常好的基础。
这些看似以战养战的作品,不仅帮助金山度过了难关,而且在成就了金山的未来。除了《金山毒霸》、《金山词霸》之外,很多工具软件到今天依然有很多用户。比如《金山打字通》、《金山游侠》等,依然盘踞在各大下载站的排行榜中。
第三节 〃游戏改变生活
世纪德国著名剧作家、诗人席勒认为,人在现实生活中受到物质与精神两方面的束缚,渴望运用过剩的精力去达到自由,这就是游戏。电脑游戏从初期的单机版发展到网络游戏,可谓一场娱乐革命。玩家从与电脑的单打独斗中走出,而进入一个人与人互相较量智力的,以互动性、逼真性、持续性为特点的网络游戏江湖。
第48节:东山再起(1996~1999)
金山从1995年成立西山居工作室至今,已有十几年的历史。《中关村启示录》、《剑侠情缘》、《抗日地雷战》、《决战朝鲜》等西山居出品的游戏,可谓部部经典。从单机游戏到网络游戏,金山游戏开发的历程也是中国游戏发展历史的缩影。
〃我们喜欢玩游戏
很多人喜欢金庸、古龙的武侠小说而不喜欢看武侠电视剧,是因为在文字的世界中他们可以自由想象那个江湖世界,每个人都有自己不同的体会,〃一千个人心中有一千个哈姆雷特〃;而通过图像表现来完成的电视江湖的塑造,只是导演和演员想象的实现而已,观众看到的是千篇一律的打打杀杀,想象空间被瞬间限制在表象的观看中。
1995年的雷军正沉浸在这种文字想象的世界中,这就是文字MUD①。由于当时拨号上网速度慢、费用高,要想玩图形化的网络游戏也是不可能的。因此,文字MUD风行一时。
MUD游戏指令都是文字控制的,玩家在文字描述的空间中自由想象。当时优秀的MUD游戏站点,雷军基本都玩过。雷军说:〃我非常喜欢那种在虚拟世界中高度自由,可以完成在现实世界中无法达成的想象。我们坚信游戏的发展会日益蓬勃,因为游戏是人的天性。
在与微软打持久战的同时,金山开始寻找其他出路,包括游戏。求伯君说:〃我们从1995年开始做游戏,初衷有两点:一是我们喜欢玩游戏;二是我们希望寻找跟跨国公司不产生直接竞争的市场。
1995年,台湾大宇旗下的〃狂徒创作群〃推出单机RPG游戏《仙剑奇侠传》。这是一款里程碑式的作品,发售5天内就售出了近万套。就在台湾原创电脑游戏达到巅峰的时候,大陆的电脑游戏业才刚刚拉开序幕。
西山居士与武当俗家弟子
年之前,电脑游戏在中国并不盛行,少数玩家私下交流着国外的游戏作品。在没有光驱的年代,游戏体积很小,只需要一张或几张软盘就可以,也有需要几十张软盘的大游戏。《战斧》、《刺杀希特勒》等是软盘存储时代的游戏代表作。
虽然求伯君当时的精力仍然在WPS的开发上,但作为一个游戏迷一直梦想有朝一日能够自己开发游戏。1994年,刚成立的珠海金山电脑公司在一家媒体上打出了招聘游戏制作者的广告,很多游戏制作人应征,其中就包括湖北人赵礼海,他带来的作品是《中关村启示录》。赵礼海与求伯君很快达成合作。西山居的前身,金山游戏项目组就此诞生。
1995年,当时中国最大的游戏公司之一前导公司成立。1995年5月,美丽的海滨城市珠海,西山居工作室在这里成立。爱好游戏的求伯君以故里西山命名了这间游戏工作室,据说是和同事一起吃饭时想起来的。西山是求伯君童年时代的记忆。西山居这个名字也很有诗情画意:〃我家乡的西山是浙东名山四明山的支脉。我在国防科技大学念书的时候就自号〃西山居士〃,我把第一个打印驱动程序命名为〃西山超级文字打印系统〃,第一个中文磁盘操作系统命名为〃西山DOS〃,第一个游戏工作室定名为〃西山居〃。游戏、写程序和航空活动是我的三大爱好。〃短短几年之后,西山居已成为国内最有影响、资历最老的游戏软件制作组之一。
1995年的求伯君,在忙于公司各项经营事务与WPS研发之余,他还经常与西山居的成员们同吃同住,共同探讨游戏策划,随时关注游戏开发的进度。作为金山创始人,〃西山居士〃求伯君一直痴迷武侠,喜爱读金庸,经典作品《剑侠情缘》系列产品就是源于求伯君的创意。因武侠而结缘〃武当〃,2005年求伯君更是亲赴武当,成为武当钟道长座下俗家弟子。
2005年6月20日,北京五洲皇冠酒店,古装游戏人物造型的俊男美女穿梭往来。舞台上,有个年轻人一袭白衣,作古代侠客打扮,稳坐古筝前抚了一曲《笑傲江湖》,虽略显生涩却有江湖沧桑之感。一曲弹毕,余音袅袅之际,白衣人从容转身面向台下,观众这才看出抚琴之人却是求伯君,掌声雷动。
第49节:东山再起(1996~1999)
这是西山居十周年庆典,主题为〃见证中国游戏十周年〃。到场观众切身感受到中国游戏产业的成长历程。回顾十年风雨,求伯君说:〃我们的国产游戏在先天严重不足的情况下,在一个盗版泛滥的国度里,十年内的进步是巨大的。国产游戏需要关注,但是更需要我们的激励和支持,还有我们这批热爱游戏的人、制作游戏的人的执著精神,我希望不管是以什么原因离开或加盟,曾经为金山或现在为金山的,只要你是西山居的一位成员,西山居的辉煌记载着大家的努力,我们永远会记得你们!〃这番讲话引起西山居新老居士的共鸣,现场掌声雷动。
求伯君的这番话其实也是说给整个中国游戏产业的。金盘、前导、腾图、尚洋等游戏公司在为了中国原创游戏的繁荣都曾经进行过各种探索,然而在盗版环境的挤压之下,最后的结局只能是黯然落幕,最后能够留下来的就是像金山、目标等转型网络游戏的厂商,中国单机游戏厂商几乎全军覆没。尽管如此,在单机游戏时代求伯君们所创造的经典作品依然在玩家心中留下了深刻印象,比如《中关村启示录》,比如《剑侠情缘》。
从《中关村启示录》到《天王》
混沌初开,游戏进来。一时间,多少英雄豪杰金戈铁马驰骋于大漠荒郊,无数侠客士仗剑执戟横行在天南地北。虚拟人生,应有尽有,得意如此,夫何所求?
几番游历,慧眼渐开。纵观三国与魔域,或东洋,或西洋,堂堂中华天国,居然身无长物。千万炎黄子孙,只得投身外番,或缠绵在东洋美女怀中,或沉溺于西欧魔法门里……
终于有一天,一群仁人志士拍案怒喝,揭竿而起!
金山首先在中关村发难,金盘就鸦片战争反攻倒算;前导在赤壁滩点起烽火硝烟,腾图在水浒寨纠集英雄好汉;尚洋骑着血狮一路奔突,目标开着铁甲四处闯荡;鹰翔祭起生死符,金山展开地雷战!
折戟沉沙,国士挥泪;攻城略地,红毛扬刀。几番搏杀,一片惨淡。暮霭茫茫,悲壮苍凉。一声惊雷,响彻四方。蓦然回首,一片金山!剑侠复出,壮志未酬誓不返;英雄安在,可愿手执倚天屠龙去屠狼?
来源:1998年,金山官网
这段写在1998年金山网站上、充满阳刚之气的豪言壮语,〃形象地描述了中国大陆原创游戏从无到有、随即半路夭折的历程,而这段历程,仅用了三年时间〃。当中关村的电脑游戏厂商纷纷倒下的时候,远在珠海的金山西山居工作室同样历经坎坷而在寻求新的突破。
从1995年西山居工作室成立到2002年推出最后一款单机游戏《天王》,金山在单机游戏领域的探索最终以全面转型网络游戏而告终。
我们先看一下西山居的作品年表,几乎每一款游戏都是经典之作。
《中关村启示录》:西山居的处女作。1995年3月开始制作,1996年1月发行。这也是第一个经营类国产单机游戏。当时只有10多个人参与研发,该游戏的制作花费了50万~60万人民币。在游戏中,主角是中关村一家电脑公司的总经理,玩家的成就感在于扩大自己在中关村的势力。游戏引入了股票交易、产品开发、人才变更、资金流动等因素。虽然游戏本身的稳定性存在不足,但由于中关村作为中国IT产业发源地的特殊性,仍然吸引了至少和中关村有着千丝万缕联系的年轻玩家打造自己的中关村版图。
《中国民航》:西山居创作室的第二个作品,1996年4月完成,开发时间仅仅花了三个月。《中国民航》也是一个经营类游戏。而这款游戏的界面和WPS很像,以至于有记者猜想〃这款用时三个月做出来的游戏是求伯君为了逃避WPS所带来的压力,在苦闷中聊以自娱的作品〃。但求伯君并未承认这一点。
《剑侠情缘Ⅰ》:西山居第一款角色扮演类游戏,1997年4月完成。
《抗日地雷战》:这是一款回合制战略游戏。于1997年4月开始制作,1998年3月发行,历时11个月。这是一款爱国主义题材的游戏,其首发式在南京大屠杀纪念馆和天津南开大学(抗战时期曾被日本鬼子夷为平地)同时举行。整个游戏过程共有36关,每关的任务各不相同,打据点、杀汉奸、救同志、抢粮食、下地道、上火车、过铁路、搞机枪,关与关之间环环相扣,剧情紧凑严密,扣人心弦。
第50节:东山再起(1996~1999)
《决战朝鲜》:回合制战略游戏,1998年4月开始制作,1999年4月发行。这是西山居创作室继《抗日地雷战》之后开发的又一款回合制战略游戏。
《剑侠情缘Ⅱ》:从1997年底策划开始到2000年6月游戏推出,历时三年。金山在这款游戏上的投入据说达到300万元,将近30多人参与制作金山对于这款游戏的重视程度仅次于金山的旗舰产品WPS。与前作相比,本作最大的变化是西山居放弃了回合制玩法,而采用了《暗黑破坏神》式的即时战斗系统,这是一次大胆的尝试。
《剑侠情缘之月影传说》:2001年7月隆重上市。
《新剑侠情缘》:2001年12月推出,游戏不再是〃以情感人〃为主线,而是以揭露武林阴谋为目的。据介绍,〃游戏沿用当时最流行的即时战斗方式,避免了回合制战的厌倦感。110张地图场景,扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。
《天王》:西山居首次开发的3D动作冒险类游戏。改编于网上的著名奇幻小说《天王本生》。从2001年10月到2002年12月历时14个月制作完成。这款动作冒险游戏的武打场面刺激、画面富于美感。由于使用了强大游戏引擎LithTechengine,因而战斗场面流畅而激烈,是本游戏的一大特色。《天王》单机版的上市,表明了西山居在3D技术方面已与国际接轨,达到了国际的先进水平。
在西山居所有单机游戏中,最大的成就在于《剑侠情缘》系列游戏的开发,包括2003年之后进入到