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第8章

星际仙踪-第8章

小说: 星际仙踪 字数: 每页4000字

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  至于历史传记类型,因为题材本身的局限,它更适合作为一种严谨的历史类而存在,倘若硬要在其中添加娱乐元素,那么就将随着被加入元素的不同而发生类型的改变,它将不再成为正统的历史传记类型。在此,就不对这一类别进行具体解说了。

  总之,历史类型虽然针对的只是特定的读者群体,但这一群体的数量也是相当庞大的,这使得该类型虽然略有局限性,却有着异常稳定的读者支持,因此,历史类作品还是值得尝试的,尤其是穿越历史类型,它主要卖点固定,很大程度上能够借鉴前人的成果,对于具备一些历史知识,但不太了解网络写作的新手来说,是很值得选为入门题材进行尝试的。

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  8军事类

  在某种意义上说,军事类作品是历史类的一个加强版,它需要更专业的知识,拥有更具针对性的读者群,并且往往会具有更忠实的读者支持。

  军事类作品,大致可以根据其年代的不同,分为古代、近代、现代以及未来军事。

  其中,古代军事包括了历史军事以及虚构历史下的冷兵器战争,前者更注重历史与军事的结合,后者则更强调军事上的发挥。不过,不管是哪一种,它们描写的都是冷兵器时代的战争,体现的是古代的战争艺术和战术思想,虽然也有少数描写现代人穿越的作品添加了一些现代军事理念的影响,但它也只不过是一种辅助,主体依旧是冷兵器军事理念。

  近代军事虽然依旧是历史与军事的结合,但它与古代军事有了一个本质的区别,那就是战争已经转入热兵器时代,但它又只是处于热兵器兴盛的开端,仍保留了一些冷兵器军事理念的残余,无论是技术上还是理念上,都没有现代战争的特种渗透、信息战这样的思想革新。

  近代军事类有一个特殊的分支,那就是抗日类作品。虽然八年抗战仅是历史长河中短短的一瞬,但它的历史意义却非常特殊,是所有国人最不愿看到,也是最希望改变的一段历史。相比其它类型,抗日类虽然局限很大,但在煽情和激发爱国情感上,却很具优势,这将在下文提及。

  现代军事类主要分为军旅生活以及特种战争两大类型。其中军旅生活顾名思义,描写的是军人在军队中的点点滴滴,尤以特种兵为主角的作品为多;而特种战争描写的则是正规军或雇佣兵参与的一些小范围战争或局部战争,它们的时代背景都是现代社会或类似现代社会的虚构世界。

  未来军事则包含了强国战争以及星际战争两种截然不同的类别。其中,强国战争写的是中国在逐渐强盛的过程中,与其它国家发生矛盾并引发大规模战争的故事。这类作品很难避免涉及政治问题,因此不建议选择这一类别,这里也不多说了。而星际战争写的则是科技发展到更高的高度时,人类以及走向了宇宙,与外星生物发生大规模的星际战争或是人类内部进行星际战争。这类作品很大程度上与科幻相结合,但与科幻类作品相比,它更注重的是一种想象中的军事理念,在星际空间这个特殊环境中的新式战争艺术。

  事实上,除了以上四类,还有一种与军事密切相关的作品,那就是异界争霸。不过,这类作品要么是模仿古代冷兵器战争,要么是更偏于荒诞的魔幻元素,在此就不多做叙述了。

  无论是什么时期的军事类作品,要想写好它们,要想吸引到更多的读者,都需要具备一些共同的要点。下面,我逐一对这些要点进行说明。

  首先的第一点,它虽然并不影响的精彩性,却是重中之重,必须时刻注意的,那就是作品的政治问题。

  涉及政治问题的题材或内容,哪怕再有吸引力,也是绝对不能去碰的,例如未来强国战争,这种类型的作品具有相当的优势,也能吸引到众多的读者,但因为踏上雷区,这类作品强烈建议作者们不要去碰,包括采用虚构世界作为背景的影射文。

  至于具体如何才是触犯政治问题底线,如何在小范围内规避政治风险,这一问题将和情色尺度一起,在下文专门的尺度把握章节中加以详细阐述。

  要写好军事类作品,第二重要的是要学会煽情。

  血肉填铸、战火纷飞的沙场,这本身是很能让人激动的,但写成,这么你一枪我一枪的打,却很容易写得乏味,尤其是那些专业型的作者,很容易过多地陷入对武器装备,对战术思想的描述中,这无疑会使众多专业性不强的读者看得昏昏欲睡。

  要扭转这一劣势,就必须学会煽情,让读者在无聊的描述中体会到一种漏*点,让读者胸中充满着感动,而在这种时刻,本来乏味的描写就立即转化为最吸引人的描述,让读者完全沉浸到虚构的场景中,体验那激动人心的战场氛围。

  事实上,在众多的类型中,军事类作品相对来说,是最容易煽情的,但同时,它也是最容易写得无聊的。精彩与乏味,仅有一线之隔,差异就体现在这个煽情上。

  示例:《弹痕》。该书可以说是煽情的典范,作者充分调动了读者的情绪,让他们随着主角一起,同喜同悲,为主角而欢欣,为主角而流泪。而这种情绪一旦被调动起来,就能在很大程度上掩盖其它方面的不足。

  军事类作品的写作,第三个注意点是节奏的掌握,需要做到张弛有度,其中,又以这个“弛”字更为重要。

  相对于其它类型作品经常会出现的节奏缓慢,军事类却正好相反,许多经验不足的作者,往往是一场战斗接着一场战斗,一个战役接着一个战役来写,始终保持着暴风骤雨般的节奏,始终让读者紧绷着一根心弦,透不过气来。这样的做法,短时间内会让读者觉得很刺激,但时间一长,阅读疲劳就自然产生了,后面同样的剧情,很可能就使读者觉得厌倦,进而放弃整部。

  合理掌握作品的节奏,在激烈的战斗之余,适当描写一下战前、战后的工作,以及战争与战争间的生活乃至感情,用一些其它方面的剧情缓和作品气氛,这也是军事类作品取得成功的一个必要保证。

  第四个要注意的,是主角的存在感以及突出性。

  与其它类型的作品相比,军事类更注重一个整体,战争并不是少数几个人之间的游戏,它涉及了千军万马,涉及了无数的军官将领,以及无数的关键人物,而它的这个特点,很容易分散作者的笔墨,将本该针对主角描写分散到其他众多的配角中去。

  大体上说,这种做法是不错的,但它有一个度的问题,尽管主角的戏份减少了,但他必须保持一个最低的出场率,必须体现一个起码的存在感,而且,他必须被极大的凸显出来,必须做到相对于其他配角的亮眼,为此,甚至可以付出削弱配角形象的代价。

  事实上,单从的角度而言,众多人物并重,也并非不行,但在网络这个特定的范围内,主角却是能够决定作品成败的关键,他若是不够突出,也就意味着整部作品的失败。

  第五点,则是在保证第四点基础上的补充。因为军事类作品的整体性,在保证了主角的突出感后,配角的形象也是相当关键的,在不会盖过主角的前提下,配角的刻画越是成功,作品也越容易红火,在有些时候,配角的人气值甚至可以高过主角。在各大类型的中,只有竞技类作品,配角的重要性才可以与军文相比。

  示例:《狼群》。在该书中,不仅是主角刑天,诸如屠夫、快慢机、天才等配角,几乎个个都很出彩,他们并没有夺去主角应有的光环,而在配角这个职位上做到了最好,他们不仅在一定程度上衬托了主角,更重要的是能够凭借本身的个性独立吸引读者。

  要写好军事类,第六个注意点则是对其严谨性的把握。

  这一点,类似于上文提到的历史类作品,同样的,军事类读者也分专业型和娱乐型两类,写作前,作者需要明确自己的能力和定位,知道自己是针对哪种类型的读者为主,其中,专业型作者必须更注意严谨与娱乐的平衡,必须考虑吸引大众读者的娱乐性,而娱乐型作者则只需要保证大致的严谨,避免出现太明显的硬伤就行了。

  军事类作品写作的第七个要点,是对读者爱国热情与民族自豪感的激发。

  这一要点,主要体现在一些涉及对抗外辱的军事类作品中,其中又以抗日题材的作品为甚,而另外一些有关清末、南宋等战乱时期的作品,也同样包含着这样的卖点。它利用绝大部分读者都拥有的爱国之心、民族自豪感、以及集体荣誉感,让作品抑得更为郁闷,扬得更为爽快,而这种更大的反差,将带来大量的忠实读者。

  示例:《抗日之血肉长城》。该书取得成功,有一个很重要的因素,那就是主角的敌人是日本人。在这样的情况下,读者很容易就与主角同仇敌忾,迅速代入作品中,与主角同喜、同怒、同哀、同乐,为主角的暂时失利而叹息,为主角的成功而欢欣。如果作品转换一下,改成内战,把主角的对手改成民族同胞,那么毫无疑问,同样的剧情将无人问津。

  军事类作品的最后一个要点,则是对历史知识的运用。

  军事类的,与历史政治是密不可分的,那些古代军事作品就不用说了,而现代、乃至未来为背景的军文,虽然与历史无关,但同样需要政治以及一些相关元素的支持,我们几乎找不到一本能够完全脱离于其它元素,而仅以军事元素独立存在的作品。

  在这种情况下,熟悉历史政治的作者无疑是很占便宜的,这部分作者应该尽量发挥自己的优势,将历史与军事相结合,在保持娱乐性的同时,使作品更为严谨,创作出叫好又叫座的作品。

  总之,军事类型的作品需要很强的专业性,对这方面知识了解较少的作者,很难涉及这一领域,而擅长军史的作者,这一类型则是很好的选择,因为它本身的特色,使它对娱乐元素的要求并没有其它类型作品那么高,只要能够注意到上述几点,专业型作者写出一部高人气的军文并不是太难。

      



                  新人成神之路(中2)!(凑字数,可不看)



  9游戏类

  和之前的历史、军事两大类型相比,游戏同样是拥有特殊受众群体的局限类型,不过,因为玩游戏的读者数量相当庞大,它的这种受众局限,可以说是微乎其微,与此同时,受读者群体购买力和购买习惯等客观因素的影响,游戏类型读者的忠诚度并不是太高,因此,在作品表现上,游戏类型往往会与历史军事类型相反,拥有更多的读者,更好的人气表现,但在最终的销售成绩上却不占明显优势。

  不过,同样是游戏类型,它们具体内容的不同,也会有截然不同的读者状况。按具体内容的不同,游戏类作品大致可以分为四类。

  首先是传统网游。

  传统网游,指的是作者们以一些知名MMORPG游戏为基础发展出新的游戏模式及设定,并以带有科幻色彩的全感知模拟头盔为设备,以通常意义上的打怪升级为主,虚构出一种全新大型网络游戏,并以此为背景,将主角在游戏中的成长写成的。

  说是传统,但

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