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第25章

人鱼影帝-第25章

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  林楚西空降西莫的消息也不知是谁悄悄散播出去的,业内人士纷纷道西莫挖人太快,又说以西莫家大业大林楚西将来恐怕不愁好本子挑了,虽然如此倒也有人认为西莫底下大牌何其多,要是有好剧本也轮不到林楚西这个新人,进西莫也不是百利而无一害。而且要是同门师兄弟姐妹们谁看他不顺眼,怕是要走得不顺畅了。
  确实是有不少人抱着看林楚西跌跤的心态,毕竟这小子火得实在太快,快得让人嫉妒!又加上他这么年轻,那些奋斗多年依旧不温不火的前辈哪个不是看到他就充分意识到自己老了,要让位给小辈了,怎么可能会不恼不气。最胆战心惊的恐怕还要数西莫公司内部的艺人了。资源只有这么些,多一个人就是多一份争抢,更何况西莫内部的人可是知道林楚西是签在了南希女魔头手下,那可是要风得风要雨得雨,地位水涨船高。普通新人哪抢得过。这么一来二去,林楚西西莫公司都还没观游就已经隐隐有被同资历的公司同事排挤的倾向了。不过,要是他们知道林楚西是老板亲戚,怕是要鞍前马后地讨好了。
  外面风言风语传得甚嚣尘上,林楚西却没什么心情去关注,只因为南希在不久之后就扔了个剧本给他,林楚西看了眼导演和编剧的名字就诚惶诚恐睡不着觉了。
  林楚西还以为南希会先让他演一些电视剧混脸熟,顺便也锻炼锻炼演技,没想到直接给他上亿美元投资的大制作,最主要的是试镜的还是男主角!林楚西掐了掐脸,不是做梦。
  “南希姐,你确定这本子是给我的,不是给霍弗理克基斯德?“林楚西喝了口水,剧本放手里好像都在发烫。
  无怪乎林楚西在怀疑,这可是范哲希克斯啊。范哲希克斯是谁,奥斯卡史上唯一一个蝉联五年最佳导演,又在六十岁那一年获得奥斯卡终生成就大奖的超级大牛。哪个演员不是以参演范哲希克斯的片子为荣,哪个投资商不是争着抢着装好钱放在他面前让他挑个本子来拍。
  林楚西太有自知之明了,他绝对还没到那种神乎其技吸引范哲希克斯目光的地步。要说演技他是有的,但当那些影帝影后是吃干饭卖萌的吗!
  南希神色古怪地笑了下,从包里摸出一根烟点上,吹出一口烟雾后才问林楚西介意不介意。林楚西也跟着笑了下,直截了当说介意。南希耸耸肩,把烟拧灭在烟灰缸里。
  “如果我说是希克斯找上我的,你什么想法。”
  “我会觉得你在今天过愚人节。“
  “别这么看轻自己,gavin。这一次确实是希克斯主动联系我的,并且指明要你。霍弗理虽说声名在外,但希克斯要谁我可决定不了。”
  林楚西简直难以置信,他复又低头去看剧本,剧本名字叫《journey》,全片演员居然只有两个!
  南希忽然说:“你玩过《journey》这款游戏吗?”
  林楚西一愣,这游戏他貌似在生前听说过,当年在中国的译名是根据日本那边翻译的,叫风之旅人,相当文艺。而且这款游戏不管是销量还是口碑都是顶级,非常吸引人收藏。奈何这是款PS3独占游戏林楚西过日常生活都紧紧巴巴,怎么可能因为一个游戏抠出五千块来买PS3。所以他摇摇头,回南希:“并没有,但听说过。难道这个剧本是那款游戏改编的?”
  南希点头,林楚西则是头大。游戏改编的电影向来争议很多,还没上映都可以收到众多游戏玩家们的愤怒。电影播放后更是能分成游戏派、原著小说派、电影派,这几拨人一般相互鄙视,水火不容,掐架掐得风生水起。而对于演员来说,演游戏改编的电影压力很大,不仅被所有游戏粉丝施以厚望,更重要的是游戏角色本身就已经有让人熟知的形象和性格,想要演砸很容易,想要演得有所突破就非常困难。
  “我建议你还是先玩一下这个游戏,再决定要不要去试镜。“
  林楚西也有这个意思,剧本就先放在了一边。
  南希动作很快,下午就给林楚西搬来了PS3和《journey》的正版盘,她事情忙,没时间看林楚西玩游戏,给他交代了些琐碎的事就离开了。
  错过多年,如今再次相遇不可谓不是缘分。林楚西摸了摸那游戏手柄,勾起一个难以言喻的笑。
  新注册一个ID,林楚西运转游戏盘,进入游戏。
  随着一抹入如流星坠落的光芒从天外飞来,无名无姓穿着红色裹身长斗篷和红色兜帽的旅人落在沙丘上,他盘腿端坐于沙地上,随风飘扬在颈脖后的红色围巾镌刻着古朴神圣的太古符文。
  广袤无垠的沙漠,独自一人的孤独旅人,热烈却不烧灼的阳光,还有庄重跳跃的红。
  开始了一场名为journey的朝圣。


☆、第二十七章
  
  林楚西一整个下午的时间就花在了玩游戏上;等他终于通关之后;竟是看着那游戏结束画面久久缓不过神来。心里想着以后怕是再也遇不到刚才在游戏中无言相处,共度患难的伙伴;怎么也平复不下去内心的难过与酸楚。林楚西长长吐出一口气;心里千回百转,万般滋味,怎么也形容不出。只是感觉心里空落落的;像是被什么填满后又被挖空。
  比起曾经的风之旅人这个名字,林楚西更愿意称之为朝圣。是一场磨砺心智;考验人情温暖和世道无常的艰险旅途。
  相比起其他游戏来说;风之旅人非常特别;设定大胆却又温暖。在这个通往圣殿山的旅途中,扮演一个一心朝圣,不畏艰难险阻的旅人。收集先祖们留下来的符文力量,抵御危机。在游戏里,没有名字,没有聊天工具,唯一的伙伴就是联网后全球范围内随机传送进地图的另一名玩家。两人之间无法用语言交流,唯一的共鸣手段只有激发一声符文钟鸣而已。但是,不玩这个游戏你永远无法体会,孤独一人置身于茫茫世界中寂寞地前行时碰到另一个人的兴奋和感动。这世间再不是你一个人,再不是独自面对风霜雨雪,有人一起共看古迹神光,有人在寒霜中一起相互依偎着传递能量。飘扬在风沙中的符文围巾再也不孤单。即使你无法向他述说喜悦,你也无法从他那里得知任何言语。但你们会在沙地中比拼滑沙,你们会一起乘上符文风筝,你们会一起点亮壁画,你们会一起面临巨龙和雪山风暴,你们会一起重温前辈的繁荣和覆灭。
  你们会一起生,一起死。
  林楚西前先并没有玩过这游戏,可谓十足的菜鸟。跌跌撞撞走过第一个关卡,遇上了通关白袍玩家。对方非常耐心,一路领着林楚西收集地图里偏僻处的符文,走在前头帮他挡风,走几步路就要回过头来看看林楚西是不是走丢了,一旦发现林楚西跟不上自己的脚步就是停下来等他。林楚西并不知道为什么白袍这么照顾他,他们素不相识,或许相隔陆地大洋。穿着同样的符文斗篷,谁能知道坐在屏幕面前的人是丑是美、是好是坏、是年轻是衰老。但白袍却像对待子女一般,花费精力悉心照顾。即使没有话语交流,林楚西也能知道白袍在现实世界中一定是一个温和耐心对待生活的人。
  林楚西以为他们就会这么一起走到游戏尽头,走到那时时刻刻出现在远方飘渺尽头的圣山。但是林楚西怎么也想不到他们会走散,在地下水世界里,只是被巨大的符文鱼遮挡住了半晌身影,林楚西就再也找不到白袍了。任他怎么找,怎么激发符文钟鸣声都没有再见到白袍。这一方水世界那么大,沉下去再浮上来的那一瞬间就可能殊途难聚。
  走出第三水世界,林楚西一个人进入了第四道关卡,却无奈渐渐被寒风冻住了围巾上的符文力量,消亡在冰雪中。
  第二次进入游戏,林楚西不再无知无畏,在第一关中找到另一位伙伴,是一位红袍旅者。喜欢飞翔,走路蹦蹦跳跳,性格相当活泼。林楚西怕又和伙伴走散,反倒成了上一次游戏里的白袍角色,亦步亦随跟在伙伴身边。可惜这位红袍伙伴实在跳脱,第二关卡的遗迹旧址又是极其容易走散的地方,还没等林楚西跟上,那人已经率先进入了下一关。
  被抛弃,被落单;无奈、难过、茫然已经无法形容林楚西这个时候的心情。而这个时候林楚西才多少有点明白白袍的所作所为了。白袍以前也一定是被伙伴抛弃过吧,感受过这种想哭却又无从落泪的心情。所以碰到新手总是会下意识地想要帮他们。
  林楚西在心里叹了口气,进入了下一关。于是他遇到了另外一位红袍旅人。对方显然也不是特别厉害的玩家,林楚西更是菜鸟。好在他们之中没有人认为对方是拖后腿的家伙而产生抛弃对方的想法,即使磕磕碰碰,耗时长,好歹一起走过了遗迹和地下水世界。走到第四关时林楚西才知道,原来如果两人相互碰撞的话可以抵消掉一部分冰冻之力将被风雪冻住的围巾内的符文力量重新释放,也可以将身上的能量传递给对方。也只有这样互相帮助,一路消除寒冷的冰冻之力才有机会穿越过巨龙占领的黑暗川原,进入更为接近圣山的地方。
  进入第五关,这是最后一个关卡,只要翻越雪山,就能到达尽头,走上圣山。想过曾经遭遇的艰难种种,这最后临门一脚怎么也不想失败。
  呼啸的风,失去符文力量的旅人们,越来越艰难行走在厚厚积雪上。他们遥望圣山,是憧憬,是仰望。
  只可惜,他们最后还是敌不过自然造化之力,最后身殒雪山,遥望仿佛近在咫尺的圣山倒在雪地之上。
  明明只有最后一步了。
  游戏屏幕的画面开始变得灰暗,冰冷。死亡的旅人们的尸体变得僵硬。从他们体内浮起两道灵魂。有绚烂如流星的光自此从圣山中往远方坠落。这个时候画面在一阵白光中开始回暖,漂浮的死后灵魂被接引进圣山里,进入轮回,重新开始旅人朝圣的道路。
  到此,游戏终于通关。除开那些美到极致的画面、流畅真实的人物动作以及出神入化的背景音乐和音效。最有禅意的还要数这个journey故事本身,以及玩家在过程中体会到的各种酸甜苦辣,离别合欢。
  林楚西退出游戏,坐沙发上发了许久的呆。他又去倒了一杯水喝,回来也没有立刻拿起剧本来看。
  这游戏好玩是好玩,意境是有意境,但是却是太过于有意境,想要表达的东西也分外意识流了。最重要的是,这个游戏的设定是没有语言的,这也是其一大尤为亮眼的特色。而电影如果没有演员的台词交流的话,可看性一定会大打折扣,现在已经不是当年的默片时代,观众看着演员夸张的表情就能一路在屏幕前坐上一两个小时的时候了。
  当然既然是范哲希克斯指导这个片子,想必不会就这么让电影成片沦为枯燥默片。但这也只是其中一个难点,更重要的是画面。
  风之旅人以超绝级别的画面扬名,想要重现这种画面在电影里,融合演员,特效技术要求又何止用高这个字来形容。
  最后除了电影改编的难度,就要回到演员本身了。没有语言来表达喜怒哀乐,演技挑战瞬间拔高了好几个级别。原先能用台词来表达的情绪全部必须转化为眼神,表情和肢体动作。更何况从游戏想要渲染的旅人性格来说,他们绝对不会有什么大喜大悲的夸张情绪起伏。一切细微的心理转变都是需要细细揣摩的。
  又因为电影人物非常少,

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