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第175章

网游之抢先半步 作者:麻烦(起点vip2013-08-15完结)-第175章


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家了。
随着地下神殿遗迹的被探索,相信这样的搬家行动会不断的发生,直到他们将整个地下城都探索出来为止。
让狮子带队继续探索,有无和笑笑这两大杀器在,有他没他并不重要,反正在这座地下城里,他的能力并不能得到完好的发挥。
跑了几步回到不远的高级牧师墓室里在是执行会长办公室。
“大叔,你找我?”
偌大的“办公室”里人不少,来来往往的都是大叔手下忙碌的文员和行政人员,把公会当公司经营的大叔还真不忌讳,直接在墓室里办公他也不嫌慎得慌。
一个老板几套班子,大叔把商业经验在《无尽》里运用的淋漓尽致,连梧桐这个名义上的幕后老板,都搞不清楚自己名下的《秘影国际娱乐有限公司》现在究竟发展到什么规模了。
虽然游戏里过去了快大半个月,可现实里,距离《无尽》开放公测,也仅仅才过去了五六天而已,要说大叔能把一个空手套白狼套出来的“皮包公司”发展到多大的规模,商业白梧桐也是不信的。
就梧桐模模糊糊知道的,现在他名下的《秘影国际娱乐有限公司》,最基础的就是具有一内一外两套班子,再加上半雇佣半收购性质的职玩公司,和下属的一些杂乱部门,总的来说,在短短几天内,大叔就凭借他神通广大的商业能力,堆砌出了一个公司的框架。
梧桐对这些不感兴趣,也搞不清楚,所以干脆不管了,大放权的全扔给大叔折腾,而《秘影国际娱乐有限公司》在游戏内的具体表现就是《秘影》公会,大叔一人身兼数职,却好像依然游刃有余的样子,看来大叔当年所掌管的公司规模恐怕不会到那里去。
“波ss,出事了。”
大叔虽然说的严重,但是梧桐没有从他的表情中看到什么焦急,只是顺着招手的大叔靠近了他的“御用办公桌”,一张可拼接的大型原木桌子,上面堆满了大量各种奇奇古怪的东西,看似杂乱,但是大叔却总能从中找到自己需要的物品,梧桐在旁边看大叔双手翻花似的忙碌了一阵后,觉得有点头晕的放弃了,这公司老板的活真不是他能干的来的。
这种大办公桌,要多难看就有多难看,而且粗糙的厉害,除了桌面被打磨平整之外,其它有的地方甚至连树皮都没剥,目前公会所用的所有家具、器具等物品,都是公会招募来的手工业者中的木匠们加工出来的。
一来是给他们提供练技能的机会,二来也是废物利用,他们初期练技能生产出来的、品质的各种家具和木制品,根本就卖不出去,因为目前根本没有那个玩家组织需要家具这种累赘的玩意,只有到了中后期,玩家们开始建设领地、私人居所的时候,才会用到这些玩意。
也正因为一些手工业专业,在初期根本没有任何的用处,根本就没有那个玩家势力会浪费发展中的公会资源去培养他们,造成获得了这一类专业的手工业者们状况非常窘迫,想自己单练成材不是不行,可是要付出巨大的辛劳代价,散人玩家很难出头。
这就造成了大量在初期就获得了手工艺技能的散人玩家,白白便宜了《秘影》公会,有跳岛者充当跨岛高速,但凡《秘影》公会涉足的试炼岛上的手工业玩家,都被大叔网络了过来,签到了公司名下。
也许跟那些大型玩家势力和巨型虚拟经济财团、财阀们相比,《秘影国际娱乐有限公司》和《秘影》公会,在势力、人力、物力、资源、资金上都不具备任何的优势,但是,《秘影国际娱乐有限公司》在《无尽》这款游戏内部所具有的优势就太恐怖了超前的能让所有人崩溃所以了,公会发展初期,除非拿金币去烧,直接从npc店铺里购买那些昂贵的家具之外,还真没有什么办法追求高档享受,所以废物利用的有什么用什么吧,等以后条件好了再换。
在这一点上,大叔的个人魅力还是让梧桐很是吃惊,他空手套白狼的能力太惊人了,目前公司和公会的所有签约人员,几乎是都没有从他手上拿到一分钱的,可是却被他抡着胳膊狠狠的画下的那块大饼给诱惑住了,一个个近乎红着眼珠子的嗷嗷给他卖命。
“《无尽》的局势要开始产生变化了,我们未来的竞争对手们也开始展开行动了另外,由于我们的涉入,但凡我们所涉足的试炼岛,游戏进程和局面多多少少都受到了影响,甚至被加速了游戏进程”
大叔稍稍停下了手头忙着的工作,认真的跟梧桐解释着:“首先是《无尽》的第二波玩家潮要涌入了,波ss你应该知道,第一波玩家潮,绝大多数都是大型玩家公会、家族、组织,以及各大虚拟经济业界的公司、集团、财团,还有职业性的职玩公司,再加上《玩家》、《高级玩家》、《超级玩家》榜上的高手吧?即便是占据第一波玩家潮中80以上人口的团体和散人玩家,也绝大多数都是爱好游戏的老玩家和年龄段较为年轻的年轻人。”
虽然梧桐以前很少能够玩游戏,但是对游戏的一些常识与咨询,多少还是了解和听说过一些的,一款游戏,在开放初期第一时间涌入游戏的,必然是专业、职业人士,以及游戏公会、家族等一类的势力,再加上爱好游戏的年轻人。
这第一集团,往往就是游戏之中的上层和中层结构,他们通常会在游戏开放的第一时间,或是头几天就进入了游戏,争抢游戏初期的优势,以期能够在游戏中后期积累足够的实力,方便出头。
也就是说,这些人到中后期,基本上就是整个游戏的灵魂阶层,游戏内容的开拓者和游戏进程的推动者,他们在通常意义上来说,才是真正概念上的“玩家”。
而第二波玩家潮,是对游戏没那么热衷,但是并不排斥的群体,或者是第一波玩家潮中因为各种原因错过了的群体,他们可能从朋友那里获知这款游戏不错,抱着玩玩也不错的念头稍缓一步进入游戏的,他们将成为游戏之中的主要消费群体,也就是常说的“普罗大众”。
而第三波无玩家潮,就是通过各种渠道得知这款游戏,原本并不是十分感兴趣,但是产生了好奇,想试试看的人员了,他们通常包括了年纪较的玩家,还有年纪较大的玩家,再就是大量陆陆续续加入游戏的普通玩家。
这三波玩家潮,其人口比例,往往是“2:3:5”的比例。
“而且最主要的是,第一波玩家潮的经验积累已经看的出结果了,大量的玩家已经找到了适合自己的游戏方式,开始明确了游戏路线”大叔脸色比较严肃的道:“我们要开始做好受到冲击的准备了”
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第二卷:《奥伽罗斯岛》 231 欧亚文化差异:走错路了?
231欧亚文化差异:走错路了?
“找到了游戏方式?”梧桐不解:“什么意思?”
被打断的大叔停顿了一下,解释道:“你自身就是,应该很清楚施法者职业的难度吧?和其它两条职业路线相比,你不觉得施法者职业的难度不合理么?”梧桐点了点头,施法者职业路线的难度已经不能说是不合理了,而是应该说,设置施法者职业路线的开发人员有些心理变态了不说别的,光是梧桐这样进入游戏之后,运气好的优点诡异的人,到目前为止都还没能从这个泥潭里挣扎出来。
想要成为一名法师,除了天赋智力必须达到10点以上外,还必须筹集够购买见习法术书的入门学费150银,按照每4级可以在npc导师处,学习2个法术计算,达到20级时,总共可以掌握10个法术,每个法术学徒价5金,总计51金50银,其中50金可赊欠。在每4级2个法术之外,每额外学习一个法术需要50金如果想配齐施法者必备物品清单上,全套法师所需的各种工具、道具的话,需要近700金币,再加上学费,合计800金左右,才能勉强成为一个最基础的见习法师800金币还仅仅只是一个见习法师的学习费用还没有计算装备、日常消耗等等,这个职业谁玩的起啊?
这就是玩家们觉得不合理的地方,仅仅只是成为一个见习法师的成本,就相当于一个5001000人成员的中型公会全部成员集资才能拿得出来的费用,这尼玛那个神经病想出来的?
这样设置不是明摆着让人玩不了这个职业么?就算有现金流战士玩的起,那也是游戏中后期的事情了,这是专门给那些有钱人设计的贵族职业么?
绝大多数玩家,都是这样的想法,可是随着游戏内过去了半个月,亚美区的玩家们终于也缓过味儿来了,《无尽》官方至于脑残到这种程度么?设置出一个玩家们没办法玩的职业?就算g,也不可能b这么大吧?而且还通过了历年来数十次技术性封闭式测试,和长达十几年的上百次内测?
《无尽》这款游戏,可不仅仅是哪一个国家哪一家公司研发出来的,光是参与开发的核心科研机构就超过了500家,真把人家那些科学家,和《超级玩家》榜单上,应招参加封闭式内测的一万名至尊白金级玩家当成傻子么?
有心人发现,在《无尽》官方社区投诉的、闹事的、抱怨的,好像全部都是亚美区的玩家,反而人家欧罗巴区的玩家没有一个在抱怨。
经过研究《无尽》官方社区欧罗巴的帖子,玩家们愕然的发现,这根本就不是什么设置有问题,而是他们的游戏方式有问题其问题出在欧、亚各区的文化差异上,亚美区的玩家们把《无尽》当成了一款单纯的“游戏”,在游戏里想干什么就干什么,根本就不在乎游戏的细节和蕴含的背景内容。
当然,追求自由是玩家们的自由,杀人放火、奸淫掳掠、无恶不作你想干什么就干什么,想怎么玩就怎么玩,没有人会去制止和限制你,因为《无尽》本身就是一款崇尚自由和个性化的游戏,你想在游戏里干什么都可以,只要你能承担的起“后果”。
所以了,初期亚美区玩家们,无视《无尽》的规则,按照自己的喜好和习惯游戏,现在就需要承担“后果”了:亚美区绝大多数试炼岛的游戏进程,比欧罗巴区的玩家快了一倍以上局部试炼岛的游戏进程甚至比欧罗巴区快了三倍、五倍以上“快了?”听着大叔讲解的梧桐一脸迷惑:“快了不好么?”
“好,没什么不好”
大叔拿出一张羊皮纸,用墨水笔在上面画出了一个“井”字形十字路口的简图,然后左右各打了一个“←、→”箭头,并在“道路”上画出了一格格的格子:“左边是亚美区的游戏进程,右边是欧罗巴区的游戏进程,现在右边的玩家只走了一格,而左边的玩家走了五格,用掉的时间却是相等的”
梧桐认真的看着,虽然他还不明白大叔想要表达什么。
“现在,右边的玩家走到第二格的时候,发现了一个车站,找到前往目的地的公车坐了上去,所以他们的速度会越来越快,而左边的玩家走到第六格的时候,却发现前面没路了,只能再走五格回到十字路口中央,往右边再走两格,才能到达车站,搭乘公车,而这个时候,右边的玩家也许已经走出十格、二十格的路程了”
梧桐一惊:“你的意思是,我们走错路了?”
大叔摇了摇头:“我不知道到底左边才是通往目的地的道路,还是右边才是,我只知道,亚美区的玩家们似乎犯了一个‘磨刀不误砍柴工’的错误。
就拿施法者路线的难度来举例,我们亚美区有高智力施法者天赋的玩家,在发现成为一个法师太困难之后,要么果断的更换了职业路线,要么退而求其次的选择成为了难度较低的术士、巫师,

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